Fw: [閒聊] FromSoftware 的薪水也太慘了吧

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間2年前 (2023/06/30 18:22), 2年前編輯推噓5(6124)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adgGZ2a ] 作者: keio5566 (56不滅) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FromSoftware 的薪水也太慘了吧 時間: Fri Jun 30 17:45:05 2023 神作製造廠 FromSoftware 日本遊戲業界中精品的代表 拿GOTY次數可能比你打過的砲還多 https://i.imgur.com/yuD44jJ.jpg
https://i.imgur.com/n3lPjDH.jpg
一查嚇一跳,從業人員的平均收入400萬日幣上下 扣完各種稅與年金,實際進戶頭大概300萬左右… 恩 在東京要勉強活得像個人不能比這再低了,成家立業之類的夢想洗洗睡比較快 日本經濟頗差是沒錯,不過業界扛壩子開這薪水是想請猴子ㄇ 英高一年少說賺好幾個億跑不掉吧= = ㄈ..佛心企業 -- Sent from nPTT on my iPhone 12 mini -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.85.206.170 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688118307.A.0A4.html

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要看他們有沒有給分紅吧
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如果沒有那是真的挺可悲的 都這麼賺了
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日本談年薪的common sense是包含分紅以及稅前的數字哦 所以全部包一包,扣稅前的數字大概就醬

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不是騰訊索尼投資嗎 怎麼還是這麼慘
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暴雪也是業界最低...反而萬惡EA都還比較高
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遊戲業一直都不高啊
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其他家不高也沒那麼低啊
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這還好吧 有到很低嗎
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我記得之前有說 遊戲業界薪水本來就偏低 fs社也是水準線
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偏下 而且還很操跟累 只是從fs社出去那個名聲跟履歷都好
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看很多
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之前好幾家還配合政策漲薪一波(好像光榮跟忘了哪一家
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投資硬體設備才叫投資 員工那叫耗材喔
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那個「幾個億」有不低的比例是要給發行商的 實際上到
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FS手上的了不起幾千萬
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反觀米哈U
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※ 編輯: keio5566 (220.221.110.96 日本), 06/30/2023 17:50:06

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支那倒是真的很敢給
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記把員工當耗材的很多都下去了
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英高PUA員工確實有一手 五年同時做AC6 法環 隻狼 光
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想像就肝痛
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我看把員工當耗材的蠻多公司都活得挺滋潤的
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反而是對員工好的下去的更多
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這還是要看怎麼"平均"吧?
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應該還要看加班補貼&分紅
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員工只要留最頂的就好了
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軟資通業本來就是搞一般遊戲的最低薪 (賭博遊戲除外
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遊戲業吸金的招牌就是這樣啊 不然你是想要多高
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不過我記得之前有訪談FS員工 好像也過得很爽(心靈上的磨
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練)
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推文還說員工跟玩家一樣抖M吧
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你也列一下業界平均在哪才知道怎麼比
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所以黑魂系列都一直暗示做遊戲是當柴燒阿
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遊戲農場
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果然還是做抽卡遊戲才能賺
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在f社工作應該跟打黑魂的玩家是同一族群 都是M
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考慮供需的話就有人寧願拿這樣的薪水也要去FS體驗吧
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工作也是類魂 這樣才能感同身受
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你想看這系列繼續發光發熱 我們員工就要下去燒
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還有 63 則推文
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米哈看對岸求職網,50%的人月薪在30-50k人民幣
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FS工作是圓夢的不是賺大錢的,而且進去之後還真的能圓夢
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印象中FS員工會上網看自己設計的部分怎麼讓玩家崩潰
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應該都是一群愉悅仔
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400日幣吧,在曰查這邊大概遊戲業有開到400含每月40小時
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加班費就良心企業了,年終有保底最好
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日本*
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作品根本得獎保證
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/30/2023 18:22:53

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遊戲業本來就有一半的薪水是愛
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07/02 20:29, 2年前 , 110F
連勞動環境都是魂系遊戲
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只是想抱怨上次鄉民認為台灣沒年收百萬比中國插進太多了
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最近加了幾個TA和前端的群組 中國這邊
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薪資結構好像也很畸形 高的年薪rmb 3-50
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到破百 低的月薪不到一萬甚至4-5千都有
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跟能力沒太大關係 就是早幾年入行的差別
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群里都對產業前景不樂觀 希望少點人來分餅
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因為真正有那個價值的員工只有一個人
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聽說他們開發引擎是沿用PS2/Xbox時代,沒什麼大調整
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最近一兩年幾間大公司有結構性調過薪水
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SE現在碩畢新卒職等就不低了
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當然是跟fs比都高 可是被其他產業屌打(
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from是真的不高 但除了薪水 更可怕的應該是月加班破百小
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很多人做幾年就跑到SE 所以業界中有SE職訓班的說法
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一些中小廠用的開發環境都是老東西一直往上違建 所以效能
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跟不上新環境 都是純靠新世代主機效能硬幹的廠商並不少 F
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S外 白金 atlus也都是這樣 只是發現這樣下去人才通通都要
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跑光了 才趁covid期間重整公司 自己重新幹新引擎或是轉身
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磨練UE開發力的中小才比較多
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SE 職訓班 XDDDDD
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玩家:FS 屌打傳統日廠
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FS 員工:趕快逃去傳統日廠
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所以這次FF16的動作系統幾乎全內製卻很有動作大廠的水準
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跟早期只能勉強用王國之心或FF15形式來做ARPG的方式相比
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動作取消 打擊感呈現 敵我技能差合效果變化或派生等等等
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(因為這次打造動作系統的工程師很多都是FS出身的XD
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XDDD 這故事太有趣了,感謝分享
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07/25 15:25, , 137F
月加班破百真的就很黑了,我們日本政府認證的黑心公司都
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沒那樣XD
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當然破百還不到漆黑
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文章代碼(AID): #1adgp-2Q (GameDesign)
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