[請益] 如何有效率的做出艾爾登法環中等級的建

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間11月前 (2023/05/19 12:28), 11月前編輯推噓2(209)
留言11則, 4人參與, 11月前最新討論串1/2 (看更多)
https://i.imgur.com/PHjNMhb.jpg
不知道玩艾爾登法環的人有多少會注意中間的建築場景? 仔細看一下就發現模擬西方建築(我參考王其鈞的西洋建築圖解詞典)十分詳細。 手邊即使有Blender3d 3dMax,即使要還原一個建築、室內,難到幾乎感覺做不到。 https://i.imgur.com/GJvidek.jpg
這有沒有可能是簡單模型然後貼圖貼上去呢? 畢竟人物在艾爾登法環裡建築也沒有互動。 不知道該家遊戲公司的美術怎麼有效率做這些場景? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.36.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1684470508.A.1F9.html

05/19 14:02, 11月前 , 1F
FS 的素材是沿用快 30 年持續改良的祖產喔 XD
05/19 14:02, 1F

05/19 14:03, 11月前 , 2F
大多數素材都不是為了該款遊戲特製的新素材
05/19 14:03, 2F

05/19 14:04, 11月前 , 3F
是 30 年期間隨遊戲逐漸改善品質的設計
05/19 14:04, 3F

05/19 14:04, 11月前 , 4F
所以看起來不是一蹴可及的視覺能很快端出來是有理由的
05/19 14:04, 4F

05/19 14:05, 11月前 , 5F
但實際上擬真視覺的商業素材通常是從 Zbrush 開始
05/19 14:05, 5F

05/19 14:05, 11月前 , 6F
用雕刻的方式去直接磨出物品的樣子
05/19 14:05, 6F

05/19 14:06, 11月前 , 7F
再為了效能需求降低面數、改用貼圖表達細節
05/19 14:06, 7F
我也在想應該有重複使用的可能。 古戲今用 同戲重用

05/19 14:33, 11月前 , 8F
twitter.com/vgc_news/status/1658505814909370369
05/19 14:33, 8F

05/19 14:33, 11月前 , 9F
答案就是工人智慧
05/19 14:33, 9F
應該是要這樣 人工智慧讓人無限想像。 如何應用上需要研究 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.147.87 臺灣), 05/19/2023 14:38:08 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.147.87 臺灣), 05/19/2023 14:52:05 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.147.87 臺灣), 05/19/2023 14:52:44

05/19 16:05, 11月前 , 10F
上面說的是"工人"智慧
05/19 16:05, 10F

05/19 16:38, 11月前 , 11F
哈哈哈哈 笑死 我看錯了
05/19 16:38, 11F
文章代碼(AID): #1aPlhi7v (GameDesign)
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