Fw: [心得] 日本遊戲業程式轉職心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (電冰箱)時間1年前 (2023/03/31 16:12), 1年前編輯推噓8(803)
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※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1a9fM9lK ] 作者: strangechu (電冰箱) 看板: Soft_Job 標題: [心得] 日本遊戲業程式轉職心得 時間: Fri Mar 31 16:10:45 2023 https://strangechu.com/?p=362 網誌好讀版 在新公司工作滿半年了,趁這個機會來發表一下這次轉職的心得,希望能給需要的人士一 點參考。 [個人背景] - 台灣資工學士 - 日本資工碩士(畢業論文沒上期刊不值得一提) - 遊戲程式設計師 台灣三年、日本三年 - JLPT N1 [目標職缺] 主機遊戲開發Game programmer [轉職原因] 1.想到周圍都很強的地方工作,不然會爛掉 2.想到比較有名的公司工作,參與知名遊戲作品 [轉職管道] LinkedIn直接聯絡HR,其他透過RGF Professional介紹。 這間公司還不錯,有專門負責遊戲業界的部門,之前也麻煩過他們。但是agent品質相差 甚大需要慎選(或看運氣)。 另外我前一份工作是Silicon Studio介紹的,也值得推薦。 [面試前準備] 自我分析:程式沒有特別強,也沒有擁有什麼特殊技術,但是對於遊戲的想法和熱情有自 信,也很擅長與企劃溝通,所以面試以強化這方面的優勢為主要目標。 很神奇的是,雖然是工程師職缺,但日系遊戲公司完全不會考程式,就看你多會嘴。所以 這次面試準備就是以下幾項 1.了解對方公司 了解業界的強項與弱項,把自己演的像他們需要的人,並且表達你多想進去工作。 2.準備讓你看起來很棒的故事 當然不能說謊,說謊一點就破,但是適當的誇大是必須的。 3.準備作品集 架設了個人網站,根據之前工作內容學到的東西寫了些技術文章,其中有部分也寫了日文 版在技術平台發表。 4.履歷好好寫 綜合1,2,3的成品。由於我投每一家的履歷都有特地客製化,因此這可能是花最多時間的 部分。 [轉職時間軸] 計畫是在現在進行的專案結束前三個月開始準備轉職,理想的話專案結束後可以直接到職 ,如果沒上的話就待在現在的公司繼續蹲。 2022年5月 開始調查各公司職缺,企業研究,聯絡agent或公司HR投履歷 2022年6月 月初開始正式面試,月底拿到內定結束 2022年7月 跟公司提離職,本來預定八月底走,被凹到待到九月底 2022年10月 9月底離職、10月初到職,本來想說要不要休息一陣子,但是由於剛好正在申 請永住,如果有空白會很麻煩所以就直接無縫了 [面試細節] 由於面試時案子正處於水深火熱當中,努力擠出了兩天請假,然後請agent把他們安排的 線上面試全部排到那兩天內。現在想到還是覺得自己很厲害,當然為了能夠連續面試我也 是事前做足了準備。當然還要感謝疫情的關係,讓第一次面試都在線上,因此很好進行。 這一輪面試的目標本命是日本的大手遊戲公司,前面雖然有排了幾間外商,不過都不是自 己想做的遊戲開發,而且也覺得自己進不去。但是想說或許能拿來當薪資交涉題材所以還 是面了,順便體驗一下英文面試這樣... - Netease(網易) 職位:遊戲工程師 心得: HR主動聯絡面試,想說來聽聽有沒聽八卦,知道了他們要在日本開好幾間工作室。 面試的人是開發荒野行動的團隊,技術問得很詳細。(感覺是想偷學招的感覺) - Unity Technology 職位:Unity引擎Switch平台開發工程師,全遠端 心得: 跟HR就聊了好幾場,面試前還被教了一堆面試技巧,這就是外商的Style嗎。 體驗了人生第一次的Coding interview,加上全英文,緊張到不行,雖然先找朋友準備了 但是覺得表現沒有很理想,不過是個不錯的經驗。 - Microsoft 職位:Havok引擎開發,全遠端 心得: HR感覺天天的,說是第一次接這種職缺,還反問我一堆問題要我教== 面試安排很慢,其他家內定都拿到了還沒走到coding interview,面試內容就都是聊天程 度而已,不過氣氛很好。大家看起來遠端的很開心的樣子。 - Sega 職位:遊戲工程師 心得: 剛好有辦線上說明會,線上參加之後就報名了面試。 日商感最重的一家,履歷格式規定很多,面試流程也是充滿古風,面試官年紀也都特別大 。 - Cygames 職位:遊戲工程師 心得: 本命之一。參加過他們技術分享會,技術力跟財力都一等一。 線上測驗超難到讓你懷疑你自己的智商,包含在短時間內超級難的英文、數學,還有極高 難度的日文閱讀測驗,你根本沒有打算讓外國人進去吧... 進入當天面試,面試官很年輕,整體感覺就是新創公司的那種氣氛,面試官給人有獨特的 菁英氣場。跟之前去過DeNA面試的感覺差不多。 - Capcom 職位:遊戲工程師 心得: 本命之一。自製的RE引擎是日本業界自製引擎頂點。 面試本身現在回想起來沒什麼記憶點,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想進去 的人推薦先搬家到大阪應該會比較容易進去(?) - Square Enix 職位:遊戲工程師,全遠端 心得: 本命之一。遊戲領域不少有趣的研究。FFRE7的UE優化技術讓人嘆為觀止,從技術分享會 學習了很多。不過聽說每個團隊程度參差不齊是個隱憂。 兩次面試都直接跟預定配屬案子的成員面試,面試氣氛不錯,由於使用引擎跟我正在做的 專案一樣,話題很好進行。不過從口中透漏該案子狀況有點危急,有點令人不安XD - Kojima productions(小島製作) 職位:遊戲工程師,全遠端 心得: 其實一開始沒有要面這家的,因為公司本身超級神秘,無法得知內部狀況。不過agent有 提到他們在工時這邊有改革不少,所以就來面看看了。 面試要求的資料最多,不僅要有code,還要幾題問答題要回答,喜歡的遊戲和最近感 興趣的技術等等。面試氣氛不錯。 [結語] 一輪面試下來的感覺,要求的大概都差不多,在書面與第一次面試通過的情況下,最後錄 不錄取的決定點,比起能力還是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比較好。 不過我到現在還是覺得日本面試遊戲工程師不用考coding真的很謎,不過相對地在其他部 分就要下功夫。能在對工程師很隨便的遊戲業真的太好了(失言) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.200.155.96 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1680250249.A.BD4.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: strangechu (133.200.155.96 日本), 03/31/2023 16:12:21

03/31 20:31, 1年前 , 1F
感謝分享
03/31 20:31, 1F

04/01 11:56, 1年前 , 2F
感謝分享 XD
04/01 11:56, 2F

04/01 16:01, 1年前 , 3F
難得的分享,感謝
04/01 16:01, 3F

04/02 11:53, 1年前 , 4F
推 謝謝分享
04/02 11:53, 4F

04/03 05:24, 1年前 , 5F
講真 說網易想偷你技術是有點多心了…. 通常我面試會問很
04/03 05:24, 5F

04/03 05:24, 1年前 , 6F
細都是因為這個人差一點點所以多引導一下看能不能要 … 不
04/03 05:24, 6F

04/03 05:24, 1年前 , 7F
過還是感謝分享
04/03 05:24, 7F
一種形容方式而已XD 過程中對方也讓我偷了不少技術(?)

04/03 10:14, 1年前 , 8F
感謝分享 最近也在考慮跳去日本 之後再站內請教
04/03 10:14, 8F
※ 編輯: strangechu (133.200.155.96 日本), 04/03/2023 16:24:16

04/03 16:36, 1年前 , 9F
大神快拜
04/03 16:36, 9F

04/04 11:29, 1年前 , 10F
不用考Coding好似主要都在溝通為主 老實說我一天坐下來寫
04/04 11:29, 10F

04/04 11:29, 1年前 , 11F
code的時間平均不到一小時
04/04 11:29, 11F
文章代碼(AID): #1a9fNcdE (GameDesign)
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