[請益]合夥製作遊戲如何保障大家權益

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lronfox)時間1年前 (2023/02/04 16:20), 編輯推噓8(8021)
留言29則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
大家好 最近在找人組遊戲製作團隊 為合夥的小團隊性質 成員期間不支薪 以發行後平分營收的方式分潤 想請問要如何保障大家的權益 會需要訂立合夥契約嗎?或是有其他方式? 因為是第一次嘗試沒打算成立工作室之類的 以上感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.17.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1675498831.A.B10.html

02/04 16:40, 1年前 , 1F
收支紀錄要詳細阿
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02/04 20:32, 1年前 , 2F
第一次阿, 放心做不出來的
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02/07 11:51, 1年前 , 3F
別人好心請教 也有具體提問 風涼話少說兩句不會死
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02/07 15:20, 1年前 , 4F
跟開一家公司一樣:Startup 2.0 工程師創業手冊
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"合夥的陷阱"/"合夥的陷阱二 – 一定要合夥嗎?"
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簽合約就好
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02/07 17:57, 1年前 , 7F
謝謝大大們建議,目前以合夥方式也是評估了團隊的現況,而
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採取的較可行方案,也明白合夥會有一定的風險,所以目前較
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傾向簽合約,白紙黑訂好規則,大家就照著規則走,這是目前想
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到省心的方式
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白紙黑字
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簽了帳目也要管,感覺需要第三方幫忙?
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02/07 21:59, 1年前 , 13F
如果大家願意,簽合約最好,分成方式也公開透明
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不支薪團隊最大問題是沒有約束,容易有人做一做跑掉
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尤其主程式跑掉等於專案廢掉,要考慮好此類狀況
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另外沒有約束跟誘因,每人貢獻也缺乏管理
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說是平均分配收益,那如果有人做一做攤在那邊擺爛等領錢
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那該如何處理這個情形,也可以考慮進去
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02/07 22:02, 1年前 , 19F
程式人員通常行情最好,跟其他人平等分潤又是否公平?
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02/07 22:04, 1年前 , 20F
不支薪團隊對成員自主推力與無私奉獻的要求非常高
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02/08 00:47, 1年前 , 21F
主程式跑掉,太吾繪卷的茄子表示..看來該是逆練代碼的時候了
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02/08 15:49, 1年前 , 22F
逆練代碼效果有限,太吾後來也是被程式給坑掉的
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02/08 17:18, 1年前 , 23F
嗚嗚嗚,我們這邊是程式發起,但是缺美術
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02/09 13:58, 1年前 , 24F
程式再怎麼逆還是沒原本的摸的熟
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02/09 15:47, 1年前 , 25F
程式發起是成功的第一步,恭喜
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02/12 19:34, 1年前 , 26F
了解,帳目的確要仔細計帳,這個會再好好規劃,收益分配
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02/12 19:34, 1年前 , 27F
的確要參考市場行情,才不會起爭執,這些都是很寶貴的建
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02/12 19:35, 1年前 , 28F
議,謝謝大大們的分享
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02/12 19:38, 1年前 , 29F
程式發起的案子,所以是程式有兼企劃,感覺蠻猛的 XD
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文章代碼(AID): #1ZtXLFiG (GameDesign)
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