[程式] Godot UI介面問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修司)時間2年前 (2022/11/24 00:35), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 2年前最新討論串1/1
先感謝之前版友介紹,經嘗試後大致上只有godot可行 但目前在建立UI界面上出現了個問題 目前直接建立MenuButton時,產生的popupmenu都會被Panel擋住, 不論相對關係是父節點.子節點.同層級都一樣, 採用OptionButton也存在相同的問題 而直接建立popupmenu再附加腳本 讓ready時執行 var canvas_rid = get_canvas_item() VisualServer.canvas_item_set_z_index(canvas_rid,1) 是可以避免這問題,但設置Button再用popup讓popupmenu彈出, 似乎無法指定彈出位置? 而MenuButton與OptionButton產生的popupmenu會被會被Panel擋住 似乎也跟canvas_item_set_z_index的設定有關, 移除後可以避免被Panel蓋住的問題, 但會被場景的物件蓋住。 總之,有什麼方法可以讓出現的popupmenu能夠顯示在指定的位置嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.131.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669221332.A.839.html

11/24 22:38, 2年前 , 1F
可以試著調整子物件順序
11/24 22:38, 1F
文章代碼(AID): #1ZValKWv (GameDesign)
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