[情報] 任天堂官方對台灣開發者招手

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間1年前 (2022/05/03 17:32), 編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 由 KWL (管理員) 在 星期五,04/29/2022 - 17:48 發表 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純, 必須要取得原廠的開發授權。這對台灣的遊戲開發者或遊戲公司來說,是相對不熟悉的領 域。在經濟部工業局舉辦的「台日數位遊戲產業趨勢暨新興技術應用論壇」活動中,就特 別請到了來自日本任天堂業務部戰略組的副島佑介先生,以遠端演講的方式,向台灣開發 者們介紹 Switch 的發展概況、開發授權的申請方式,以及任天堂能提供的協助。 首先簡單說明任天堂 Switch 目前的市場概況。截至 2021 年 12 月底為止的統計, Switch 主機在全球的銷售量已經達到 1 億 354 萬台,在亞洲及其他地區(包含台灣)所 佔的銷售比例約為 35.2%。 Switch 主機同時支援實體卡匣與數位版軟體兩種遊戲銷售方式,透過 eShop 販售的數位 版軟體數量上升得非常快,至 2021 年 9 月,全世界已經有 6700 款軟體上架。 eShop 的銷售額也是一直在提升,特別是 2020 年度至 2021 年度(此處為財報年度),銷 售額大幅提升了 68.5%,達到 3441 億日圓的規模,數位銷售的占比大約是 Switch 整體 遊戲銷售量的 4 成。 上述的 eShop 銷售額是包含了線上加值服務、DLC 等所有數位商品銷售的營收,不過, 能夠累積這麼高的數字,最主要還是來自於包含獨立遊戲在內的「下載專用遊戲」的銷售 量。 這之中還有好幾款遊戲,雖然是小團隊開發的獨立遊戲,卻能夠創造出與大公司 AAA 級 作品相媲美的銷售量,像是《星露谷物語》、《胡鬧廚房》、《Among Us》等遊戲,不論 是評價或銷售量都非常好。特別是《Among Us》,本來是手機上的免費遊戲,經過遊戲直 播實況的推廣而爆紅,移植到 Switch 上後,即使銷售型態變成付費遊戲,依然創造了極 為亮眼的銷售成績。 然,在 Switch 主機上也有來自台灣開發者的遊戲作品,總量正在逐漸變多中。也許下一 款能夠創造現象級銷售量的大紅作品就是來自台灣! 那麼,看到這裡,很多人一定會問的問題來了。「台灣開發者要如何發布遊戲到 Switch 主機上呢?」目前主要有兩種方式,一是透過已經有 Switch 發行經驗的發行商來發售, 過往許多台灣遊戲都採取這種方式,不過現在,台灣開發者其實也可以自主發行 Switch 的遊戲! 要成為 Switch 的開發者,首先要到任天堂的開發者網站(Nintendo Developer Portal) 註冊,網址是:https://developer.nintendo.com/,按下「Register」後,再依照網站 上的指引註冊即可。請注意,不論是打算透過其他發行商來發行遊戲,又或者自行發行, 都必須要在此網站註冊,獲取 Nintendo Developer ID (NDID),才算是正式取得任天堂 的開發授權。 在註冊成為任天堂開者網站會員後,將可以透過網站申請購買開發器材、取得規範守則等 文件,也可以查閱任天堂過去舉辦過的開發者研討活動的紀錄影片,以及關於技術性問題 的 Q&A 等,是開發 Switch 遊戲時,務必積極使用的網站。 當遊戲開發完成後,發行遊戲的步驟,是將完成品登記在 Nintendo Developer Portal 網站內,提出發行申請,這時任天堂將會對遊戲內容進行守則方面的審查,請注意,這會 需要一定的審查時間。接著,設定 eShop 上面的商店訊息,包含遊戲基本資料、宣傳影 片、截圖等素材,一切都沒問題的話,就可以按下發布按鍵,在全球發行你的遊戲。 接著,對開發者們在進行遊戲的全球發行時,提供一點建議。首先是語言,任天堂建議遊 戲開發者至少為遊戲提供日、英、法、義、德、西這六種語言的翻譯,就可以讓大多數的 市場接受。如果是針對亞洲市場推廣的遊戲,那當然繁簡中文與韓文是不可少了,另外, 葡萄牙文、荷蘭文、俄文,也是推薦製作翻譯的語言。遊戲支援的語言愈多,就有機會吸 引愈多的玩家購買遊玩。 再來是關於分級制度,如果要銷售 Switch 的遊戲,就必定要先取得分級,全球各地各自 有許多不同的遊戲分級審核單位,任天堂推薦取得 IARC (國際年齡分級聯盟) 的分級, 只要取得 IARC 的分級標章,就可以在大多數地區進行數位版 Switch 遊戲的發行。但要 注意的是,這僅限於數位版,如果要銷售實體版遊戲,就必須要另外取得實際銷售區域對 應的分級機構所做的分級認證。 最後是任天堂對於獨立遊戲提供的宣傳協助。任天堂經營了名為「Indie World」的獨立 遊戲專用推廣頻道,會以每年數次、每次約十五分鐘的長度,向全世界玩家介紹任天堂平 台上最新的獨立遊戲。在 2021 年 12 月直播的 Indie World Showcase 發表中,來自台 灣的獨立遊戲《Aliisha》、《餐癮地城》以及《傾聽畫語》,都有在節目中被介紹到。 還有「Nintendo Direct」,這是介紹即將推出的任天堂平台遊戲的直播,內容以任天堂 本家或者主流遊戲廠商的遊戲為主,但也會包含一部份的獨立遊戲。 在任天堂的官方網站上,日本任天堂與美國任天堂都各自有專欄文章介紹獨立遊戲。日本 任天堂的文章以介紹遊戲的特色和魅力為主軸,美國任天堂則會對開發者進行訪談、分享 遊戲開發的感想與辛勞。不僅是官方網站,這些文章,也會發表在 Switch 主機介面內自 動推送的「遊戲新聞」上。另外,任天堂及 Indie World 都各自有英、日等語言的官方 twitter 帳號,也會透過此媒介來向玩家宣傳獨立遊戲的訊息。 任天堂也會在 BitSummit、PAX 等獨立遊戲相關的活動展會中參展,不只提供獨立遊戲的 試玩,開發者也可以現場與任天堂的人員進行接洽,只是現在因為全球疫情的關係,目前 比較少這種大型展覽了。 雖然在目前的環境下,比較難進行面對面的交流,但任天堂仍然會舉辦線上會議,和開發 者們進行溝通與協助,不論是關於發行流程、宣傳支援、開發移植等問題,都會設法提供 答案。 以上就是本場論壇裡,任天堂副島佑介先生演講的內容。在過往,由於任天堂比較疏於經 營台灣市場,在台灣亦沒有開發者的聯繫管道,即使有意開發任天堂主機遊戲,也不知從 何下手,甚至已經產生任天堂就是拒台灣開發者於門外的既定印象。本場演講的內容雖然 比較概略,但明確釋出了任天堂歡迎台灣開發者開發 Switch 遊戲的訊息。 對相關資訊有所疑問的話,除了可直接聯繫任天堂外,亦可以透過「數位經濟產業推動辦 公室」的專案經理 Carrie Huang 來聯繫。 聯絡資訊: Carrie Huang carrie.huang@iii.org.tw (02)2592-2681#315 https://igdshare.org/content/switch_dev_for_taiwan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.136.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1651570362.A.1F5.html

05/03 18:37, 1年前 , 1F
自從我被老任拒絕之後。。。
05/03 18:37, 1F

05/03 18:56, 1年前 , 2F
傾聽畫語不是獨立遊戲吧?
05/03 18:56, 2F

05/03 20:33, 1年前 , 3F
我記得是雷亞的團隊?
05/03 20:33, 3F

05/03 20:34, 1年前 , 4F
還是Akatsuki?
05/03 20:34, 4F

05/03 20:35, 1年前 , 5F
是A的才對
05/03 20:35, 5F

05/04 00:49, 1年前 , 6F
入圍IGF最佳視覺 獨立遊戲沒毛病吧
05/04 00:49, 6F

05/04 12:45, 1年前 , 7F
好像是曉數碼的內部工作室
05/04 12:45, 7F
文章代碼(AID): #1YSFQw7r (GameDesign)
文章代碼(AID): #1YSFQw7r (GameDesign)