[魯蛇] 有人會執著於cocos2d - X的嗎?
對岸的小遊戲開發好像比台灣UE4 Unity3D 熱門
甚至還能自產Cocos creator 白鷺 Layabox
等遊戲引擎
但拿去104搜,也沒有太多需求,依我看來
Cocos 引擎的工程師是最多的,
但是,cocos2d 跟cocos creator 都可以開發
小遊戲,而具有類似Unity 3D 的介面的是
cocos creator,不是較初代的cocos2d - X 引擎
可是似乎直到現在,cocos creator 已經迭代幾回,
cocos2d - X引擎這邊的線也持續更新(最新為4.0版)
我不知道為了可以寫Lua版的或是C++版的cocos遊戲,
是不是個好理由。
昨天為了在viaual studio 無法正常顯示字元碼的原因編譯不出cocos2d -x的Hellowolrld
出來,甚至還下載visual studio 的簡體語言套件、更改系統的語言設定,
今早突然模仿著不建置專案,使用啟動實例才正常出現範例。
錯誤訊息仍然存在,但可以跑了。
也許這樣成功我就會回頭去繼續用cocos creator 吧。
(Cocos2d-x 從入門到放棄。)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.139.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1650580666.A.7E4.html
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