[魯蛇] 有人會執著於cocos2d - X的嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間2年前 (2022/04/22 06:37), 編輯推噓4(4020)
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對岸的小遊戲開發好像比台灣UE4 Unity3D 熱門 甚至還能自產Cocos creator 白鷺 Layabox 等遊戲引擎 但拿去104搜,也沒有太多需求,依我看來 Cocos 引擎的工程師是最多的, 但是,cocos2d 跟cocos creator 都可以開發 小遊戲,而具有類似Unity 3D 的介面的是 cocos creator,不是較初代的cocos2d - X 引擎 可是似乎直到現在,cocos creator 已經迭代幾回, cocos2d - X引擎這邊的線也持續更新(最新為4.0版) 我不知道為了可以寫Lua版的或是C++版的cocos遊戲, 是不是個好理由。 昨天為了在viaual studio 無法正常顯示字元碼的原因編譯不出cocos2d -x的Hellowolrld 出來,甚至還下載visual studio 的簡體語言套件、更改系統的語言設定, 今早突然模仿著不建置專案,使用啟動實例才正常出現範例。 錯誤訊息仍然存在,但可以跑了。 也許這樣成功我就會回頭去繼續用cocos creator 吧。 (Cocos2d-x 從入門到放棄。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.139.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1650580666.A.7E4.html

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同樣是開源、小遊戲取向、python-like 語言、選擇使用
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者更多、而且持續更新、用起來還比較簡單的Godot也是種
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選擇?
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我也有看到godot跟下載,相比非常輕量,但是國內好
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像連中文書也沒有,自然也沒有工作的需求了。
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喔對了,godot還有個自己的語言, 我也有學一下,感
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覺跟javascript. 很像,但要學的東西很多,就先擱一
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邊了。
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有考慮 heaps.io 嗎XD 也能 build 多平台,Dead Cel
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ls 開發者還寫了一系列教學
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其實剛開始的時候,我也是對五花八門的遊戲引擎感興
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趣的...如gamefromscratch頻道專門介紹上百種遊戲引
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擎,我都想認識的。可是後來才發現 ..學習資料,社
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區熱度跟實用度都是個問題..
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當然對於設計師而言,引擎就像兵器一樣,簡陋的引擎
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內力深厚的也能用的好。
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還是要看需求啦 cocos creator會很多職缺是因為博弈在發
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展web-mobile game
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cocos 開發團隊主力都放在 creator 囉!cocos2D-x 版本及b
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ug超多。
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謝謝告知
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文章代碼(AID): #1YOTowVa (GameDesign)
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