[情報] 新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (督人無數就是我)時間2年前 (2022/04/07 19:02), 2年前編輯推噓8(804)
留言12則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式釋出 導入嶄新微多邊形與動態全域光照 / 反 射技術 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230149 很早之前就收到過官方寄來的開發者帳號邀請, 其實前天就可以下載了, 只是家裡網路太慢, 昨天下班前才在公司裡默默地安裝好. 今天早上在公司默默地使用和測試了一下. 因為公司電腦規格的等級頗高, 使用起來跟UNREAL 4(U4)在速度上沒什麼差別. 兩大新功能也跑得很順. 如同之前所說的, 希望能在公司不知道的情況下進行開發, 所以在筆電上用U5是不得已的選擇. 而U5跟U4一樣會自動偵測是否具備最小硬體限度的規格, 不符合的就不能安裝. 朋友說他用之前繞過U4繞過檢查的方法硬裝上去, 結果是一開啟程式就瘋狂當掉. 所以使用手上僅有的最高效能筆電環境來使用看看. 筆電規格簡述: GPU GeForce GTX 1060 6G 32GB RAM 夠大的SSD 安裝都很順利, 建立第一個專案時, 整台筆電趨近死當狀態, CPU,RAM全部吃滿, GPU曲線稍微抖動幾下, 開始出現狀況. U5整體界面畫面全白, Nivida官方程式跳出錯誤, 查驗後, 發現是因為某些進程被Nvidia GPU優先處理了. 把Nvidia相關程式全部關掉, 再重新建立一次專案, 整台筆電同樣趨近死當狀態, 不過可以看到Visual Studio正在正常的編譯狀態. 隔了10幾分鐘後, U5完全可以正常使用. 而在調整設定好, 重新編譯兩大新功能Nanite,Lumen的時候, 筆電都會趨近死當狀態. 每次完成編譯後Play, 感覺U5的操作使用上比U4還要順暢. 但畢竟是1060 6GB的筆電, 隔一段時間編譯後的操作就會頓一下. 這筆電是4年多前買的, 想請問大家安裝在筆電上的感想, 能推薦目前哪台新筆電, 在使用U5的CP值最高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.168.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1649329366.A.45C.html ※ 編輯: ruthertw (1.200.50.85 臺灣), 04/07/2022 19:07:51

04/07 19:54, 2年前 , 1F
我一開始沒用ue就是因為筆電根本跑不動 (辦個 "大家最
04/07 19:54, 1F

04/07 19:54, 2年前 , 2F
常用的遊戲引擎是哪個的" 投票好像不錯,雖然可能會出
04/07 19:54, 2F

04/07 19:54, 2年前 , 3F
現每個選項都只有一二票的結局T T)
04/07 19:54, 3F

04/07 20:00, 2年前 , 4F
看看有沒有四年前規格的ram至少插到16g吧
04/07 20:00, 4F

04/07 20:38, 2年前 , 5F
5的需求這麼高哦,怕.jpg 我筆電顯卡才960m Q_Q
04/07 20:38, 5F

04/07 21:14, 2年前 , 6F

04/07 21:15, 2年前 , 7F
最低要求看來還好,但是官方建議的適合規格是2080以上
04/07 21:15, 7F

04/07 21:17, 2年前 , 8F
RAM:64GB, DATA SSD:2TB. 嘖嘖~ 滿驚人的合適需求.
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04/07 22:00, 2年前 , 9F
把Lumen關掉應該會好一點,我家2060開UE5基本上隨時跑滿
04/07 22:00, 9F

04/07 22:16, 2年前 , 10F
我用2070s也頗卡XD
04/07 22:16, 10F

04/08 02:06, 2年前 , 11F
那我的電腦大概不行QQ,1060 6G 但記憶體只有16GB
04/08 02:06, 11F

04/08 12:11, 2年前 , 12F
我們現在公司機都要配到2080 128GB記憶體了
04/08 12:11, 12F
文章代碼(AID): #1YJiJMHS (GameDesign)
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