[魯蛇] 小遊戲的觀察
√這不是什麼有價值的技術資訊分享
只是一個隨意的記載,寫下剛關於一個Google商店下載小遊戲的觀察。
剛剛下載小遊戲,邊做了簡陋的分析,沒有太精確的系統性歸納,
主要就是因為日前看了博主魚一元製作的《挺進遊戲公司》系列的第一個主題,如何靠
著玩遊戲進入遊戲公司,連結如下
https://bit.ly/3HUc7Yc
它主題就是『練習分析遊戲』
玩遊戲的體驗大家都有,可是我也從未這樣做分析..
第一次分析其實也只是胡亂理解一下。
就是一個有策略征戰的課金手遊(我玩的手游很少,分類不嚴謹,大概地歸類。)
叫做island war, 由所在地為香港的fastone Games HK 製作。
由於看到評論說好玩,也有人說看出來參考很多名作,於是我下載了。
在魚一元影片裡,其練習分析遊戲的程序叫做
Core loop
他解釋 :『遊戲裡面你最想擁有什麼,然後如何獲得達到,必須掌握哪些經濟資源..等
等』(目前我記得的是這些)
於是,在island war裡,玩了一回合後,
我的確發現這遊戲似乎透過『金幣與寶石』能夠轉換成『兵種』取得『兵種的能力』,
讓攻下一座島的過程發生不同的體驗。
那麼,在分析遊戲的所謂的loop,
因為想要增強攻擊的能力與取得兵種的變化,就需要累積寶石與金幣的"經濟資源"(個人的理解是自己可分配的某些遊戲中能靠自己的努力取得的資源),在本款遊戲中,當勝利以後就會有些金幣,待機時間也能夠取得獎勵性質的金幣,最快的則是用課金方式。
以上就是一點觀察。
(寫到這裡,有個小問題,就是為什麼要那麼迂迴呢?有什麼效果?)
在遊戲裡好像還有公會系統,可以實現社會功能的體驗進行對戰。
還有熔爐,可能做武器的吧。
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