Re: [魯蛇] 遊戲只是一連串的規則
不想長篇大論,所以回一些思考方向就好,而且這也未必有正確答案,還不如找
出自己的結論比較有意義。
你去看一下可能話都還不會講或才開始會講的幼童,什麼事情就能讓他們玩得趣
味無窮、樂此不疲?那些超簡單的亂丟球(還丟不好)、裝鬼臉(都不用多鬼)、躲
貓貓(甚至不用人去找,他躲起來就自己很愉快)對他來說是不是遊戲?
那為什麼這些對你來說已經感覺不是遊戲了?叫你陪小孩子玩,這些行為對你來
說可能已經變成了無趣的差事,為什麼?
但是有些人很喜歡跟小孩子互動的感覺,他們做這些事又覺得很好玩了,那又為
什麼?
可以看出:
1. 「遊戲」的定義有可能因人而異
2. 就算遵循某種大致共通的意見認同為「遊戲」,「好玩」的定義也因人而異
--
「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」
「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」
「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」
--蓮.席斯塔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.18.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1646431831.A.339.html
推
03/05 21:54,
2年前
, 1F
03/05 21:54, 1F
→
03/05 21:54,
2年前
, 2F
03/05 21:54, 2F
→
03/05 21:54,
2年前
, 3F
03/05 21:54, 3F
→
03/05 21:54,
2年前
, 4F
03/05 21:54, 4F
你仔細想一下我文中舉的例子就會發現怎麼有系統去探究這回事。如果你沒發現
這回事,就表示你還太表面在看這問題了。
還是補充一下好了,你原本在那邊思考「到底加了什麼才產生了遊戲性」,但是
我的例子已經明確跟你說,會發生「對 A 而言沒有遊戲性但對 B 而言卻有」的情況
。
看到這裡,你是不是就應該得發現要系統化探究這件事,就至少不會是你原本單
變因的思考方向,而是一個最少雙可變變因的綜合探討:加了「什麼」,會對「誰」
產生遊戲性。
所謂的系統化探討,你首先就要能夠定義出你的搜尋空間(search space)來,
不然要怎麼系統化呢。
→
03/05 21:54,
2年前
, 5F
03/05 21:54, 5F
→
03/05 21:54,
2年前
, 6F
03/05 21:54, 6F
※ 編輯: ddavid (114.44.18.99 臺灣), 03/06/2022 18:07:02
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
5
26
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
32
10
14