[魯蛇] 遊戲只是一連串的規則
遊戲只是一連串的規則...我們何時開始把這些規則稱作遊戲?
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同樣也是一個想法,早睡過早起,剛看完一個YouTube說電影的我(片名好像是血色童話
)
躺著躺著突然想到一個情況 ,然後想到這個問題。具體的情況是:
假設,一個空白螢幕上,
有一個又一個的圓圈傳來...
當你用手指點按在圓圈前,
它會往旁移去。(這是一個「規則」,是吧)
這應該很純粹,所以,我想:
這只是一個規則,但這可以算一個「遊戲」嗎?
也許很多人會認為還不是,
對,
也許一個規則不能稱為遊戲
也許,..也是因為沒有計分,不能稱為遊戲。
假設這個原因成立,
那麼圓圈如果往左+1,往右-1?
(又:如果這case,沒有計算分, 也沒有一個勝負的情況,有機會被稱它為遊戲嗎?)
不過!這時候,我們注意到一件事----
是我們的參與的行為,也就是,那手指是我們放的(是我放的,我應該用自言自語的方式
講就好)
總之,〝參與者〞的行為(參與)好像非常容易就進入了單純規則之中,無聲無息的。
如果我沒用我的手指。對我來說,可能這僅僅一個規則的情況,怎樣也不會是遊戲,
也許我得要開始覺得這個規則很好玩(童心未泯容易滿足),這時候它就算上遊戲了。
但是,〝我〞覺得"好玩",
我必須要在這一切,有影響些什麼
---即使只有一條規則。(是嗎?)
雜亂的思考到這裡吧
以上或許在其他地方,被稱為「遊戲性」的探討
但我認為這就只是
一個想法,
事實上不需要花時間想這個問題,
遊戲也可以做出來的
而且也不是這麼做的。
這一個思考下來
令我感到困惑的是,一個規則好像很容易
就好玩了,卻又可能一下子又變得不好玩。
這時候,一個規則一下變成遊戲,一下又不是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.13.20 (臺灣)
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