[魯蛇] 遊戲只是一連串的規則

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (心裡治療)時間4年前 (2022/03/05 05:18), 編輯推噓8(8036)
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遊戲只是一連串的規則...我們何時開始把這些規則稱作遊戲? -- 同樣也是一個想法,早睡過早起,剛看完一個YouTube說電影的我(片名好像是血色童話 ) 躺著躺著突然想到一個情況 ,然後想到這個問題。具體的情況是: 假設,一個空白螢幕上, 有一個又一個的圓圈傳來... 當你用手指點按在圓圈前, 它會往旁移去。(這是一個「規則」,是吧) 這應該很純粹,所以,我想: 這只是一個規則,但這可以算一個「遊戲」嗎? 也許很多人會認為還不是, 對, 也許一個規則不能稱為遊戲 也許,..也是因為沒有計分,不能稱為遊戲。 假設這個原因成立, 那麼圓圈如果往左+1,往右-1? (又:如果這case,沒有計算分, 也沒有一個勝負的情況,有機會被稱它為遊戲嗎?) 不過!這時候,我們注意到一件事---- 是我們的參與的行為,也就是,那手指是我們放的(是我放的,我應該用自言自語的方式 講就好) 總之,〝參與者〞的行為(參與)好像非常容易就進入了單純規則之中,無聲無息的。 如果我沒用我的手指。對我來說,可能這僅僅一個規則的情況,怎樣也不會是遊戲, 也許我得要開始覺得這個規則很好玩(童心未泯容易滿足),這時候它就算上遊戲了。 但是,〝我〞覺得"好玩", 我必須要在這一切,有影響些什麼 ---即使只有一條規則。(是嗎?) 雜亂的思考到這裡吧 以上或許在其他地方,被稱為「遊戲性」的探討 但我認為這就只是 一個想法, 事實上不需要花時間想這個問題, 遊戲也可以做出來的 而且也不是這麼做的。 這一個思考下來 令我感到困惑的是,一個規則好像很容易 就好玩了,卻又可能一下子又變得不好玩。 這時候,一個規則一下變成遊戲,一下又不是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.13.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1646428703.A.2FE.html

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感覺只說了遊戲的部分特徵
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遊戲終究是一種互動式體驗,重在體驗本身,每個人喜好立
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場情境不同,對遊戲性的要求都不一樣,感受也不會一致,因
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此很難去對遊戲的本質做硬性的拆解定義;我自己是用光譜
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的概念去思考,如果落在符合胃口的區間,體驗對了就是好遊
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推樓上
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你過於鑽牛角尖了,按你的邏輯,戰鬥也不過是一連串數
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字變化。還是把心思放在回何設計吧!
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是這樣子的,前幾天看到一個獲得最多款獨立遊戲開發者的
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介紹(其著名的代表作好像是煎香腸)覺得他一定是一個深了
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解遊戲性的人,也就是"讓一些事情透過組合化為一款「遊
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戲」",但問題是這東西就跟廚師能夠發明菜色一樣。嗯,
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我現在就不禁思考起來:為什麼有些廚師能發明「菜」呢?
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何時開始,食物成為菜?
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ps.當然,一般廚師透過模仿學習也可以燒出很多菜,但有
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的廚師好像就沒「自創新菜肴」的能力,這是不是一樣?
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對了 不知道2樓所用的的光譜是什麼?
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對了 各位有看過以前任天堂出款遊戲的數量嗎?很豐富的
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遊戲在那時候如爆炸般的湧出來,我想如果領悟了如何做(
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設計)遊戲的精髓(也許不用到這麼深入),到時候一定是一
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件很爽的事,因為一款遊戲就能信手捻來。
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「遊戲是一種要保持玩樂態度去解決問題的活動」 截自「遊
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戲設計的藝術」
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這句話好像座右銘哦 哈哈哈
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何謂遊戲?這個問題的確是大哉問
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扯太遠了,人生中做的第一個遊戲,是小時候走在路上幫自己
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加一條規則,一定要走在白線上,看到第幾個方格跳過去,某
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個標誌一定要踩...etc
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*每個人
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不過就算知道這個也沒意義,因為遊戲是要給別人玩,是要讓
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多人一起玩,所以只知道加規則沒用,如何設計大家都認同
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大家會有共鳴才是難題
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人生對許多人也只是一連串的規則
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我們何時開始把它稱為了人生
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我無惡意 只是想表達複雜的東西簡化後呈現 並不完全是
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等於
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呃 沒什麼, 我只是抒發我對規則與遊戲之間有什麼樣關聯
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與感想 各人對它們也有過什麼的感想吧 我只是覺得這
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中間抽象到具象的過程是一個比較原生的階段,才比較想弄
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清楚
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史丹利的寓言 就是在探討這件事情的遊戲作品喔XD
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遊戲不只是一連串的規則.....規則只是遊戲其中一部分
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史丹利 4/28 好像有新的
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文章代碼(AID): #1Y8e8VB- (GameDesign)
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