[新聞] 台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創作者深耕市場

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (外面的世界)時間2年前 (2022/01/22 09:53), 編輯推噓5(503)
留言8則, 4人參與, 2年前最新討論串1/1
台灣手遊營收名列全球第七,Google扶植創作者深耕市場 https://tinyurl.com/5a48v7ew 隨著 2022 年的開始,回顧 2021 年整年表現下來,台灣手機遊戲市場在全球締造龐大收 益,其遊戲營收更是躍上全球第七,年營收成長高達 20% 相當驚人。 根據調研機構 Newzoo 的數據顯示,全球遊戲市場在 2023 年將具備高達 2,046 億美元 的產值,成長幅度驚人,超越電影、OTT 與音樂產業個別的全球產值,顯示遊戲已經成為 娛樂產業的重要領域。 其中,手機遊戲市場將成為未來幾年發展最快速的遊戲類別,以 2021 年來看,手機遊戲 在全球創造 907 億美元的收益,貢獻遊戲市場整年度一半以上的收益。 而台灣手機遊戲市場產值,也長期名列前茅,根據 2020 年 App Annie 的調查數據顯示 ,台灣手機遊戲營收位於全球第 7,且台灣每付費玩家產生的營收排名為全球第 3 名、 每位玩家產生的營收名列全球第 6,年營收成長更高達 20%。 Google Play 表示近年來多年來透過多元的政策、服務、與產品功能,協助台灣遊戲開發 團隊製作、行銷、推廣優質的台灣原創內容。 Google Play 面向開發者需求,推出各項計畫與活動,扶植遊戲產業發展,如從 2017 年 以來連年舉辦的 「一級玩家計畫」,分享 Google Play、Ads 廣告最佳化與 AdMob 變現 策略等實用工具、解析最佳案例,並提供與全球頂級遊戲發行商、資深創業投資顧問、產 業專家媒合交流的機會。 「一級玩家計畫」於 2021 年共計舉辦了五場線上工作坊,共有 204 組開發單位報名參 加;針對遊戲開發團隊與全球頂級遊戲發行商的媒合會,也累計有逾 80 組遊戲開發者、 發行商出席,協助台灣作品走向國際。 此外,「Google Play MIT 開發者網站」提供多元線上資源以及 Google Play 最新活動 消息、產業趨勢等資訊;另規畫舉辦一系列的 「Made-in-Taiwan Mixer 工作坊」、「台 灣遊戲產業策略交流高峰會」進行業界資訊交流,希望透過開放式的平台資源,協助遊戲 開發者產製出優質的作品。 綜觀亞太市場的成長,Google Play 看到許多引領全球的數位創新在亞太區萌芽、實現, 而台灣遊戲產業的豐沛創新動能,以及玩家對手機遊戲的高度需求,成為亞太市場成長的 重要推手之一。 == Google Play MIT 開發者網站 https://events.withgoogle.com/mitdevs/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.172.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1642816421.A.2D0.html

01/23 01:33, 2年前 , 1F
5~7應該差不大且應該不含雙平台外的營收
01/23 01:33, 1F

01/25 10:07, 2年前 , 2F
這東西我沒法和你解釋.jpg
01/25 10:07, 2F

01/26 11:13, 2年前 , 3F
若解讀成單機有市場就是犯蠢.
01/26 11:13, 3F

01/26 11:18, 2年前 , 4F
結果台灣研發商分到多少
01/26 11:18, 4F

01/26 14:02, 2年前 , 5F
台灣研發商隨便看應該有上百億台幣,不過...
01/26 14:02, 5F

01/27 09:41, 2年前 , 6F
不知台灣研發商有網銀 向上 鈊象嗎?
01/27 09:41, 6F

01/28 03:02, 2年前 , 7F
當然有,google把它們的商品歸類在遊戲
01/28 03:02, 7F

01/28 07:27, 2年前 , 8F
是問那個對台灣遊戲業抱不切實際期待老謾罵的
01/28 07:27, 8F
文章代碼(AID): #1XwsEbBG (GameDesign)
文章代碼(AID): #1XwsEbBG (GameDesign)