[請益] 大家會研究電影嗎?(+問個小問題)

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (心裡治療)時間2年前 (2022/01/16 23:56), 編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=8y68E1YaTbs
日前在Youtube頻道上看完了這遊戲視頻。整部片十分流暢, 令人感覺情節真是高潮迭起(?)總之就是讓人想再繼續看下去會有什麼發展... 遊戲雖然常常有所謂的「支線情節」或是小任務,可是總覺得 看電影跟玩遊戲的體驗之間實在有若干相似...但又不能準確地說出是什麼。 既然如此那麼是不是學習拍電影的過程就可以拿來借鑒如何做出一款好遊戲? (我現在定義是較有令人回味的、有沉浸感的特點) #以上是個人前兩天的一點心得 ----- 另外,想問的小問題是: 假如想做一個小遊戲,玩法大致如下 4到12人可以連線登入的打架遊戲, 每個玩家都有個身體可以在裡面用來打架(分兩群人馬或是大逃殺) (可能是第一人視角或者同時看到全場的畫面) 隨便一個場地就可以了 大概製作流程... (不好意思我有點模糊)大概是怎麼樣的呢?是不是要用伺服器之類的技術? -- ,遲箸動妨不影品,久已桌滿雖飧盤,姿仙有女店驚卻,店食名訪客夜冬 ! 池情入苦悔嘆一,似所何嚐肴問若,絲如髮人佳暖座,濃味湯血鴨香豆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.135.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1642348567.A.9A7.html

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遊戲本來就是表現媒體的一種,而在排除操作性及分支劇情的
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部分後,純跑劇情的動畫部分本來手法就是跟影視共通
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但是遊戲還有電影辦不到的遊戲性、操控性與分歧,這部分的
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沈浸感並不是只靠電影手法就能解決
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有些做遊戲的人其實原本是想做3DCG電影
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文章代碼(AID): #1Xv40Ncd (GameDesign)
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