Fw: [發錢] TWIG DAO 治理代幣 $TWIG 空投及徵人

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (摩訶聖)時間2年前 (2022/01/08 00:25), 2年前編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 DigiCurrency 看板 #1Xs66mf1 ] 作者: MrFishing (摩訶聖) 看板: DigiCurrency 標題: [發錢] TWIG DAO 治理代幣 $TWIG 空投及徵人 時間: Fri Jan 7 23:52:11 2022 TL;DR 1.$TWIG 空投意願調查表  https://forms.gle/GxePNrAHU5SGMX9w6 2.$TWIG 是 DAO 治理代幣,目前沒有任何經濟價值  建議對遊戲沒有興趣的投資人←左轉離開 3.TWIG DAO 及 $TWIG 空投說明影片  https://youtu.be/7PgFe_eQMWM
 除了 TWIG DAO 的介紹以外,還有:  a.smartBCH 設定的手把手教學  b.Discord 機器人驗證的手把手教學 ==== 以下正文 ==== 全台首家開發遊戲的 DAO 上線啦! 它的名字就叫做 TWIG DAO。 我們想用空投的方式,尋找對獨立遊戲開發有興趣的人一起加入。 不一定要會做遊戲,只要出一張嘴就可以了。 當然,如果想一起做遊戲的話,那是更加歡迎! 簡單介紹一下 $TWIG 和 TWIG DAO: TWIG 是什麼意思? TWIG 是小枝枒,象徵獨立遊戲的精神: 即使我們一無所有,也要抽出嫩芽、成長茁壯,開出美麗的花朵。 同時,TWIG 更是 Taiwan Indie-Game 的縮寫。 $TWIG 是 TWIG DAO 的治理代幣,預計發行在 smartBCH 上, 唯一用途就是 DAO 的社群治理,不具有任何投資效益。 TWIG DAO 是一個開發遊戲的 DAO(去中心化自治組織)實驗計畫。 任何人都可以參與,歡迎所有玩家和遊戲製作者! DAO 會定時照每個人的貢獻發放對應的 $TWIG, 而 $TWIG 可以用來提案及投票,決定遊戲開發的方向。 參與 TWIG DAO 的方式有:  1. 參與遊戲製作  2. 參與社群(提案、討論、投票、推廣等) 目前正在進行第一階段的實驗,製作一款單機的 RPG 小遊戲。 這款小遊戲完成後,第二款遊戲的開發方向就由 TWIG DAO 的各位一起決定了! 那麼下一個問題來了,目前團隊有誰呢? 簡單自我介紹一下: 我是摩訶聖,專職遊戲編劇、遊戲敘事設計師,開發遊戲已有十年經驗。 過去曾擔任《軒轅劍柒》主編劇, 參與過《破壞神傳說》、《崑崙鏡》等十數個單機、手遊、頁遊、端遊和軟體專案。 還有另外一位合作的美術大佬,比我還資深一些, 不過大佬選擇匿名參與,這邊就不多說了。 最後是空投規則: 1.加入 Discord 並通過機器人驗證,確保你可以看到 #twig-dao 這個頻道。  https://discord.gg/UcHhdjrKc9 2.然後填這張表並送出。  https://forms.gle/GxePNrAHU5SGMX9w6 3.我會用工人智慧過濾長得像機器人和多開的,誤傷友軍的話請見諒 目前暫時不設登記截止時間,實際空投時間也請等待後續公告喔,感謝! 任何問題歡迎留言! -- 因為無名,所以自由自在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.168.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1641570736.A.A41.html

01/08 00:08, 2年前 , 1F
推推
01/08 00:08, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: MrFishing (118.166.168.230 臺灣), 01/08/2022 00:25:39

01/08 05:57, 2年前 , 2F
組織管理去中心化??不能理解
01/08 05:57, 2F
舉個比較接近的例子: 班會。 一個月後是校慶了,全班要決定校慶時的布置和活動。 討論、提案並投票表決選出主題, 如何安排活動,誰負責布置、誰負責顧攤位、誰負責招攬客人等等。 以及如何使用班費來完成上述目的。 班上的幹部或許有些個人影響力,但真正能做出決定的是全體意志。 不過 DAO 跟班會不一樣的是: 在班會中,可能會有級任老師這個角色負責把關。 (雖然小時候也遇過老師完全放任自由的 XD) 而在 DAO 的組織運作裡面,沒有監管。 ※ 編輯: MrFishing (118.166.156.250 臺灣), 01/08/2022 10:16:28

01/12 12:15, , 3F
執行效率是一大挑戰
01/12 12:15, 3F
文章代碼(AID): #1Xs6c40O (GameDesign)
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