[程式] 超新手 shader language 教學文 (三)
朝中心縮小的雷射光
接下來加點變化,
我們更改 laser_coeff,
讓該值越靠近中間就越細。
方法就是直接乘 abs(uv.x),
因為 uv.x 越中間就越接近 0。
code
https://i.imgur.com/ypU7t9Y.jpg
讓光箭射出去
從左邊射到右邊,
只需要用 iTime 改變 uv.x 的值就好。
iTime 是 ShaderToy 提供的參數,
就是左邊撥放器看到的撥放時間 (秒)。
這個程式只會射一次,
要再看一次需要點重頭開始的按鈕。
code
https://i.imgur.com/7fV0t2x.jpg
GDScript code
https://i.imgur.com/PKSC9o0.jpg
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寫這比想像中花時間,
所以寫個三篇就好,
"萬一" 真的有人在看我再寫吧 XD。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.97.156 (臺灣)
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※ 編輯: meowyih (61.228.97.156 臺灣), 09/27/2021 14:10:25
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