[新聞] 邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困?
邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困?
https://www.cw.com.tw/article/5117639 文 林之晨 天下雜誌729期
你或許還記得,2009年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜的熱潮,幾個月內把臉書活
躍用戶數從數十萬拉到數百萬,從此稱霸台灣社群。
時隔12年,同樣景象在區塊鏈世界發生。這次爆紅的遊戲叫Axie Infinity,日活躍玩家
一個月成長3倍,達35萬人,更重要的是,寶物月交易額同樣翻3倍,來到5億美元。
這款由越南Sky Mavis團隊開發的遊戲,結合寵物養成與角色扮演,尤其在菲律賓、委內
瑞拉與美國最受歡迎。
它與傳統遊戲有著根本的差異,傳統遊戲寶物所有權記錄在開發商自有的伺服器內,玩家
不但無法攜出,通常也無法交易。
但Axie的寶物,卻是以NFT(非同質代幣)方式發行,記錄在公開的以太坊區塊鏈上。換
言之,玩家苦心經營積累的虛擬資產,不但可以終身擁有,還可以自由買賣。
這解釋了為何該遊戲同時在已開發的美國與開發中的菲、委等國受歡迎。沒錯,收入較低
的菲、委玩家,投入時間賺取寶物,轉售給收入較高的美國玩家,賺取另類服務出口收入
。
事實上,許多報導指出,Axie為深受疫情打擊的菲國弱勢族群,帶來一場及時雨,數以萬
計失業家庭、小商家,靠著投入該遊戲經濟,得以支撐生活,甚至贏得比原先更好的收入
。
還有研究推測,若目前成長趨勢持續,當菲國活躍Axie玩家達到百萬,那麼光是他們創造
的外匯收入,就可達到百億美元規模,相當於菲國旅美僑胞每年送回給家人朋友的金額。
這還只是一款遊戲,10年、20年後,當NFT遊戲如今日App Store、Google Play 般百花齊
放,隨時有數十款在全球大受歡迎,那麼它會為國際分工、賦能弱勢,乃至於跨國經貿等
帶來多大的改變?
你或許會說,玩遊戲算什麼正經產業?那麼製作玩具、拍攝卡通、影集,或是創作音樂,
不也都是娛樂?
馬斯洛需求金字塔上,社交與自我實踐位於較高層。當後千禧世代的朋友都生活在遊戲中
,遊戲於是昇華為社交,而原宇宙就變成另一個自我實踐的場域。
回想你當初每天在臉書上,花時間偷不能吃的菜,不也在滿足類似的心態?
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