[新聞] 邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (外面的世界)時間3年前 (2021/08/10 10:51), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 10人參與, 最新討論串1/1
邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困? https://www.cw.com.tw/article/5117639 文 林之晨 天下雜誌729期 你或許還記得,2009年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜的熱潮,幾個月內把臉書活 躍用戶數從數十萬拉到數百萬,從此稱霸台灣社群。 時隔12年,同樣景象在區塊鏈世界發生。這次爆紅的遊戲叫Axie Infinity,日活躍玩家 一個月成長3倍,達35萬人,更重要的是,寶物月交易額同樣翻3倍,來到5億美元。 這款由越南Sky Mavis團隊開發的遊戲,結合寵物養成與角色扮演,尤其在菲律賓、委內 瑞拉與美國最受歡迎。 它與傳統遊戲有著根本的差異,傳統遊戲寶物所有權記錄在開發商自有的伺服器內,玩家 不但無法攜出,通常也無法交易。 但Axie的寶物,卻是以NFT(非同質代幣)方式發行,記錄在公開的以太坊區塊鏈上。換 言之,玩家苦心經營積累的虛擬資產,不但可以終身擁有,還可以自由買賣。 這解釋了為何該遊戲同時在已開發的美國與開發中的菲、委等國受歡迎。沒錯,收入較低 的菲、委玩家,投入時間賺取寶物,轉售給收入較高的美國玩家,賺取另類服務出口收入 。 事實上,許多報導指出,Axie為深受疫情打擊的菲國弱勢族群,帶來一場及時雨,數以萬 計失業家庭、小商家,靠著投入該遊戲經濟,得以支撐生活,甚至贏得比原先更好的收入 。 還有研究推測,若目前成長趨勢持續,當菲國活躍Axie玩家達到百萬,那麼光是他們創造 的外匯收入,就可達到百億美元規模,相當於菲國旅美僑胞每年送回給家人朋友的金額。 這還只是一款遊戲,10年、20年後,當NFT遊戲如今日App Store、Google Play 般百花齊 放,隨時有數十款在全球大受歡迎,那麼它會為國際分工、賦能弱勢,乃至於跨國經貿等 帶來多大的改變? 你或許會說,玩遊戲算什麼正經產業?那麼製作玩具、拍攝卡通、影集,或是創作音樂, 不也都是娛樂? 馬斯洛需求金字塔上,社交與自我實踐位於較高層。當後千禧世代的朋友都生活在遊戲中 ,遊戲於是昇華為社交,而原宇宙就變成另一個自我實踐的場域。 回想你當初每天在臉書上,花時間偷不能吃的菜,不也在滿足類似的心態? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1628563873.A.D1B.html

08/10 14:56, 3年前 , 1F
NFT應用在遊戲上也已經發展一段時間了,不過殺雞焉用牛刀
08/10 14:56, 1F

08/10 14:57, 3年前 , 2F
主要還是看對應的數位商品適不適合建立一個獨立市場
08/10 14:57, 2F

08/11 02:04, 3年前 , 3F
遊戲商結束營業一樣是價值龜苓膏(笑)
08/11 02:04, 3F

08/11 06:25, 3年前 , 4F
結束營運 NFT還是會留下來
08/11 06:25, 4F

08/11 10:10, 3年前 , 5F
這就是我想講的,NFT保留下來但價值存疑? 就算是NFT,價值
08/11 10:10, 5F

08/11 10:10, 3年前 , 6F
仍然是外部給予的
08/11 10:10, 6F

08/11 10:10, 3年前 , 7F
虛擬貨幣都是這樣
08/11 10:10, 7F

08/11 11:27, 3年前 , 8F
某時間點評估12萬台幣入場,6個月回本。有看板AxieInfinity
08/11 11:27, 8F

08/11 11:51, 3年前 , 9F
NFT在遊戲本體消滅後,價值變動就不一定了
08/11 11:51, 9F

08/11 11:52, 3年前 , 10F
比如說原本就是很有收藏性質而且某些內容有上IPFS之類不會
08/11 11:52, 10F

08/11 11:53, 3年前 , 11F
消滅(圖片之類),那價格是有可能往上
08/11 11:53, 11F

08/11 11:53, 3年前 , 12F
但反之如果遊戲本身感覺很免洗或沒特別紅,那留下來的NFT
08/11 11:53, 12F

08/11 11:53, 3年前 , 13F
失去了遊戲內用途後價格基本上是歸零
08/11 11:53, 13F

08/11 11:55, 3年前 , 14F
遊戲特性跟NFT本身經營的態度差異會很大就是
08/11 11:55, 14F

08/11 11:56, 3年前 , 15F
比如FGO這種明顯賣角色而且IP強度高,如果做NFT而且圖片與
08/11 11:56, 15F

08/11 11:56, 3年前 , 16F
文字甚至語音都有上IPFS/Filecoin保存,那角色NFT說不定是
08/11 11:56, 16F

08/11 11:57, 3年前 , 17F
可以保值甚至往上的(但有個問題是FGO不適合角色買賣)
08/11 11:57, 17F

08/11 11:58, 3年前 , 18F
而Diablo這種農裝備遊戲,裝備市場用NFT做我相信是有可能
08/11 11:58, 18F

08/11 11:59, 3年前 , 19F
性(雖說D3原本的裝備市場很快就掛了XD),但遊戲如果消滅
08/11 11:59, 19F

08/11 11:59, 3年前 , 20F
,這些裝備NFT也許就跟著乏人問津了,因為非常功能性而低
08/11 11:59, 20F

08/11 11:59, 3年前 , 21F
收藏性
08/11 11:59, 21F

08/11 21:59, 3年前 , 22F
所以接下來要創造的是歷史價值 砸錢辦寶可夢大賽之類的XD
08/11 21:59, 22F

08/11 22:13, 3年前 , 23F
否則就只是另一種 有遊戲噱頭的金融商品而已..
08/11 22:13, 23F

08/16 18:00, , 24F
蠻有道理的XD 其實沒想到林之晨對這塊也頗有研究
08/16 18:00, 24F

08/16 22:04, , 25F
可以明白為何用臉書遊戲舉例 但又牽扯到更多金錢
08/16 22:04, 25F

08/16 22:04, , 26F
問題 總覺得會引發不少問題XD 但還是可以期待~
08/16 22:04, 26F

08/18 01:08, , 27F
推林總分析,不過要普及還要一段時間 這個又更複雜
08/18 01:08, 27F

08/18 11:05, , 28F
林之晨其實蠻熟遊戲的ww 感覺台哥大如果摸得到邊
08/18 11:05, 28F

08/18 11:05, , 29F
他也會想做這塊的市場吧! 實現更大的台哥大宇宙...
08/18 11:05, 29F

08/18 22:51, , 30F
不是阿~XD Jamie本來就對這塊有研究 前面的是不是太少
08/18 22:51, 30F

08/18 22:51, , 31F
Jamie的文章XD
08/18 22:51, 31F
文章代碼(AID): #1X4UcXqR (GameDesign)
文章代碼(AID): #1X4UcXqR (GameDesign)