[魯蛇] 腦洞大開一下 假手遊真博弈

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (無法如願)時間3年前 (2021/08/01 10:53), 3年前編輯推噓4(407)
留言11則, 5人參與, 3年前最新討論串1/1
反正就是腦洞大開突然找個地方記下來,不適合我就刪了 ___ 核心概念 博弈聞之色變 免洗手遊卻人人愛 用美少女手遊的皮騙人進博弈坑 (公主連結類型 之所以選公主連結,除了穩固的遊戲核心外,這也是洗白(壓縮)(註1)過最多次的遊戲 目標:日式美少女遊戲玩家,拖進博弈的坑 (非賭錢 1. 美少女卡牌遊戲皮,抽卡,強化,過關,掃蕩,裝備,該有的都不能少,就算沒有 博弈也能獨自運行 2. 遊戲內設博弈遊戲,用該遊戲風格融合,以及獨特貨幣,再來就是博弈領域的事 3. 貨幣可以代替鑽石抽每期的卡池,甚至卡池本身也能以博弈遊戲方式進行,而當期 貨幣可以由前次貨幣兌換,對每期貨幣進行壓縮 ___ 為了避免貨幣在博弈中不斷增加,導致後續新增內容一開始就被之前儲存的資源輾壓 (新增卡池,但玩家早就存好保底量) 第N期:1鑽 : 1舊貨幣,5萬舊貨幣可以保底第N期 第N+1期: 1鑽 : 1新貨幣 且 100舊貨幣 : 1新貨幣 5萬新貨幣可以保底第N+1期 第N+1期出來時,大課可以直耶買鑽下去玩,小課可以用上一期努力累積的資源下去玩 大課:0舊貨幣 5萬鑽直接丟新貨幣保底 中課:0舊貨幣 2萬鑽玩新博弈1周 保底 小課:50萬舊貨幣 5000鑽玩新博弈 2周 保底 剩下兩周在賺貨幣為下期作準備 無課:100萬舊貨幣 0鑽 2周保底 剩下兩周在賺下期貨幣 ___ 註1: 洗白(壓縮) 因為數據會膨脹,因此設立新的數據標準模型,讓舊數據變弱 舉例:本來10傷害打5防100血要打20下,開放等級上限後,新的怪物6防120血就要 打30下,弱化33% 公主連結已經把這種開放等級上限制式化,可以一直開新東西而不膨脹 本來招牌是是魔獸世界就是 (題外話,雖然公主連結的TP屬性沒有壓縮到,最近突破閥值開始導致遊戲崩壞了,應該是 第2次崩壞..上次是新年黑貓) https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=358109 好啦反正就廢文一篇,一個沒有驗證過的模型而已,礙了眼的話我就刪掉.. -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.129.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1627786403.A.687.html

08/01 11:07, 3年前 , 1F
博弈蠻好發包的. 大概十萬就可以做到一個不特殊的案子.
08/01 11:07, 1F

08/01 11:07, 3年前 , 2F
甚至換個皮就給案主了.
08/01 11:07, 2F

08/01 11:07, 3年前 , 3F
不過如果有特殊的規則.那開發方並不一定願意接.
08/01 11:07, 3F

08/01 11:47, 3年前 , 4F
但是找穩定的繪師很花錢啊
08/01 11:47, 4F

08/01 11:55, 3年前 , 5F
08/01 11:55, 5F
純粹腦洞,還沒想實作面XDD 假如外包的話,一定是客制化,反而精算的部分比較麻煩? 本來期待每期壓縮,能夠抑制精算不足的部分 程式面應該能自己搞定 公連的引擎跟博弈引擎不特殊 S端就要試試看架兩組引擎(公連 / 博弈 / 抽卡 / db)rpc 驗證面主要做C端表現發種子給S端檢查結果,並檢查連續種子是否合法 博弈跟公連戰鬥都是 美術面拆下來,一個角色,大圖+立繪x4+戰鬥小圖 (站立1s / 攻擊1s / 受傷動作1s / 勝利3s / 失敗1s / 技能3s) 技能cut-in動畫1s-3s,並且跟技能小圖串接 ...好貴的感覺 整套UI,假如真的要搞,反而博弈面不一定要用市面上類型 會用公連風格來作表現 (美術繼續膨脹,阿ㄏ哈哈) 要一直想每期的新博弈遊戲也是困難點 重點是模型還沒驗證就要丟錢做全新形態的東西,這本身就博弈了XDD

08/01 12:31, 3年前 , 6F
就公連換皮 廣告&美術打的贏它就賺
08/01 12:31, 6F
嚴格來說算新的遊戲型態了,只是用 "公連換皮" 去包裝他XDD

08/01 16:39, 3年前 , 7F
講結論不太成功 美術最吃香的還是歐美寫實那一種
08/01 16:39, 7F

08/01 16:42, 3年前 , 8F
比起日系美少女皮做可愛動物主題反而會更優先
08/01 16:42, 8F

08/01 16:44, 3年前 , 9F
不過玩法還是傳統博弈 沒什麼改
08/01 16:44, 9F
歐美最近反而也是戰略遊戲當道 殭屍/黑幫/末世超能題材都能玩 Puzzle & survival,本身也是假三消真戰略了,還沒融合出穩定型態不好跟博弈融合 起碼我還想不到要怎麼搞,而且沒辦法跟公連一樣不斷的壓縮 沒辦法做每期壓縮的話,就很難一直出新的了 SLG的玩法是滾服,一直往下滾,跟我的模型不合 補充一下公主連結的TP膨脹,90秒刀被打到9分鐘去了 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=30861&sn=358109 ※ 編輯: LayerZ (111.240.129.41 臺灣), 08/01/2021 17:00:48

08/01 19:22, 3年前 , 10F
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08/01 19:22, 10F

08/01 19:26, 3年前 , 11F
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08/01 19:26, 11F
文章代碼(AID): #1X1WoZQ7 (GameDesign)
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