[程式] UE4開發常用外部工具介紹

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (yekdniw)時間3年前 (2021/03/16 16:31), 編輯推噓5(5010)
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網頁版 https://yekdniwue.blogspot.com/2021/03/UE4ExternalTool.html 在開發遊戲的過程中,還是會需要用到不少外部的工具來輔助開發。 本篇就要來介紹用了好幾年覺得好用的工具。 因為個人是程式,所以其他職能不一定適合,就當參考參考。 有些是免費,有些是付費。 另外我的環境是windows,所以其他desktop平台也不一定適用。 本篇我發誓百分之百不是業配,我沒有拿任何一毛錢,真的就是經驗分享。 版本控制系統(必備) ★★★★★ 例如git、svn、perforce等等。 基本上版本控制系統百分之百是必須的,就選擇一套用吧。 文字編輯器 ★★★★☆ Visual Studio Code & Notepad++ 這兩個我都有裝。也是建議至少擇一。 比起visual studio開啟比較笨重,這兩套開啟快速是大優點。 看各種檔案或是作文字替換、Unicode 轉換也都很方便。 Visual Assist ★★★☆☆ 俗稱的番茄,小番茄。 是屬於Visual Studio的外部工具,基本上可以用最快的時間 找到你要的變數,函式,檔案。 對我個人來說幾乎是必裝,因為個人不太能等待 Visual Studio幫我找檔案的時間。 會是只有三顆星是因為代理商的價格實在是太不推薦了, 而且個人版的授權寫得不清不楚的,一邊寫可以公司用,一邊寫不能公司用。 桌面錄影軟體 ★★★☆☆ 目前是用OBS ,不過已經很久沒更新了。 不確定現在有沒有更好的。 桌面錄影軟體我都拿來除錯,先找到問題重現的方法後,錄製遊戲過程, 然後逐格播放影片,再來分析問題在哪。 硬碟空間管理與分析 WinDirStat 檔案內容分析 ★★★★☆ 在使用UE4的過程中,硬碟永遠不夠用,尤其是常常出不同平台的版本, 或是出各種版本測試,都需要用掉大量的硬碟空間。 這時候我都會定期使用WinDirStat對專案目錄作分析,找出特別大的資料夾, 如果不是必需的就會砍掉。 另外一個使用時機則是分析打包後資料的時候,有的時候最後打包的檔案過大。 我會利用這個軟體看一下Cooked目錄,分析一下是不是有哪些Asset檔 不符合應該有的大小,然後再回去做調整。 mklink 目錄連結 ★★★★★ windows內建的外部工具,但是因為太好用了所以不能不特別介紹 大部份開發UE4使用SSD應該已經是標配,不過並不是所有的專案 都能整個專案放SSD。 但是如果全部放硬碟,想必開啟或使用的速度上是受到嚴重限制的。 這時候就可以透過mklink,將常常需要讀取寫入的目錄對應到SSD的硬碟。 如此一來就可以最有效率的使用SSD。 舉例來說,[Project]/Content 跟[Project]/Saved 通常佔用不少空間, 但是又不一定需要SSD。 我可能就會把這兩個目錄對應到普通硬碟,其他都放在SSD。 更大的專案就會在Content資料夾再做細分。 使用範例: 開始->執行->Command 或是 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe 在指令視窗裡面輸入 mklink /j C:\ThirdPerson\Content D:\ThirdPerson\Content 就會把C:\ThirdPerson的Content 連結到D:\ThirdPerson\Content (檔案實際放在D:\ThirdPerson\Content) 資源監視器 Resource Manager ★★★★★ windows內建的外部工具,一樣很常用。 一般大多都是用工作管理員 Task Manager。不過工作管理員提供的資訊其實很不夠。 所以我都直接把資源監視器放在最快可以開啟到的地方了。 我最常看的就是Disk的項目,然後看那些檔案被讀取或寫入,以及被那些程式使用。 通常這樣也可以協助自己掌握UE4的某些階段到底在做什麼, 例如打包,編輯器啟動,等等。 目前想到的大概就這些,各位有更推薦的也可以跟我說,我用了好用也會在日後補上的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.146.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615883466.A.53B.html

03/16 19:32, 3年前 , 1F
我推薦sourcetrail,也有c#的plugin。有時候需要看別人的
03/16 19:32, 1F

03/16 19:32, 3年前 , 2F
程式,Lib。Sourcetrail 很方便。
03/16 19:32, 2F

03/16 20:51, 3年前 , 3F
y大沒有用Incredibuild或FASTBuild嗎?
03/16 20:51, 3F

03/16 22:23, 3年前 , 4F
找時間研究一下sourcetrail 謝謝哦~~
03/16 22:23, 4F

03/16 22:25, 3年前 , 5F
我用的分散式是某開發平台的版本 因為NDA的關係不能提~
03/16 22:25, 5F

03/16 22:25, 3年前 , 6F
所以確實我沒用Incredibuild跟FASTBuild~
03/16 22:25, 6F

03/16 22:25, 3年前 , 7F
沒有親自用過就不好推薦了
03/16 22:25, 7F

03/16 23:24, 3年前 , 8F
Incredibuild貴但無腦好用FASTBuild免費但小問題不少
03/16 23:24, 8F

03/16 23:25, 3年前 , 9F
不過4.26好像ue官方有加入支援了 不過不確定支援程度
03/16 23:25, 9F

03/16 23:26, 3年前 , 10F
另外感謝1F介紹了個好東西
03/16 23:26, 10F

03/17 16:25, 3年前 , 11F
推幾個公司常用的 vclip錄螢幕很好用
03/17 16:25, 11F

03/17 16:26, 3年前 , 12F
beyond compare 拿來diff files
03/17 16:26, 12F

03/17 16:26, 3年前 , 13F
search everything 超神 找檔案超快
03/17 16:26, 13F

03/17 16:28, 3年前 , 14F
revo uninstaller 可以徹底的清除不要的軟體跟附加
03/17 16:28, 14F

03/17 16:28, 3年前 , 15F
檔案
03/17 16:28, 15F
文章代碼(AID): #1WK6pAKx (GameDesign)
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