[請益] 動態生成敵人之控制
抱歉 忘了先說 是使用Unity製作
各位大大晚安
這學期因為修課的關係 需要寫出一個遊戲
今天在寫某個小怪可以隨機生成怪物
暫且叫他spawn egg
可是我想限制生成在某個數量內 並且可動態調整
我目前spawn egg中不斷生成怪物
是使用動畫的事件來實現
然後這個spawn egg與其他小怪都繼承自一個abstract class
用以控制一些基本小怪共有的參數
(例如:血量小於0會摧毀怪物也寫在這裡面)
我的問題是我該怎麼樣確認spawn egg生成出來的怪物被我消滅
從而達到控制其最多的生成
(比如說我最多想生成3隻怪物 玩家若消滅其中一隻 spawn egg會再生出一隻填補他)
不知道這樣打清不清楚 先感謝各位了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.172.184 (臺灣)
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※ 編輯: Alex548291 (1.200.172.184 臺灣), 12/11/2020 20:45:08
※ 編輯: Alex548291 (1.200.172.184 臺灣), 12/11/2020 20:46:55
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感謝回覆 Find可以找數量嗎?有沒有完整的API呢?感恩
※ 編輯: Alex548291 (1.200.172.184 臺灣), 12/11/2020 21:16:01
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感恩 我查一下List
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※ 編輯: Alex548291 (1.200.172.184 臺灣), 12/11/2020 21:39:16
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感謝 我一開始的確有讓怪物嘗試access spawn egg的生怪數量 可能是我太菜了 換了好幾種寫法都沒成功 不過感謝回答 晚點來試試
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ok 意思是spawn egg別跟一般怪物一樣繼承同一個abstract class而是額外去處理他們的死亡機制嗎?
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感謝 我查一下這個API
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