[程式] 2020年面試經驗

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間4年前 (2020/11/10 20:51), 4年前編輯推噓21(21028)
留言49則, 23人參與, 4年前最新討論串1/1
2020年面試經驗 https://ndarkmsnlivespace.wordpress.com/2020/11/10/2020年面試經驗/ 因為COVID19的關係目前已經回到台灣廢了半年。 村莊案也要告一段落,所以約兩個月前開始找工作。 以下是面試紀錄。 廢言 我會把開發工程師的個性及職涯基本分兩種(狹義分可以分八種) Gameplay:喜歡做產品,擅長將抽象概念實作出來。不會太在意用什麼方法。 System:喜歡技術,對於技術方法的深入度及選擇方案會比較在意。 我是泛用型機體(各種系統都有摸過,Gameplay與System都有做過),但個性上跟作業習 慣上偏 Gameplay。 所以如果公司找的是系統程式(System programmer),或是認為自己找的是gameplay,但 是實際上標準是系統程式,其實在找人的時候是有矛盾的。 我前一份工作是C++ in house engine / gameplay programmer / client + server。 個人因素,這一輪 純工程師做 c++ 跟 cocos2d 的我都不考慮。(覺得心累) 博弈業不排斥,但是都有先打聽適合與否。 比較值得先準備常被問的問題: - 你的缺點是什麼? - 什麼會使你離開職位? - 你寫程式(寫遊戲)用什麼框架?(這個問題我覺得沒什麼道理,不過不只一次被問到 ,所以還是列上) Sr. unity遊戲開發工程師@雷特遊戲 (一面後敗退) 新公司 年輕 有自研案 也有換皮專案 18禁案 開放式辦公室 要求使用unity及建立架構的經驗 辦公室為開放式空間。專案為接十八禁遊戲來改做。另有自研案。三人加人資共四人一起 面試,我比較喜歡不講話的那位。 他們要找的是偏技術職工程師。對於Unity這項工具的要求比較高。 被問的問題:包含版本。插件。dependency injection。 Gameplay(Client) developer 遊戲程式師@辰詮(一面後無聲卡) 小團隊 年輕 連線對戰遊戲 金主不是遊戲業出生 公司內部已有兩到三個團隊 希望找能夠跟團隊配合建立架構的客戶端主程式(Unity) 遊戲程式開發主管/資深遊戲程式設計師@遊悅 (offer get N+30 * 14) 台裔美商老闆 設計跟營運團隊在美國 CTO在菲律賓已經成立大型公司(50+) 台灣團隊算小 數量多的輕量專案 能接受資淺及新人 工時長 Unity資深遊戲軟體工程師@美商時豪 (offer get N+57 * 12 , 婉拒報到) 非真錢博弈 九月才剛設立辦公室 中國老闆 美商 新加坡主管 願意花半年把基底建立起來 Unity工程師@ 微點滴創意科技有限公司(口頭offer N+20 * 12,婉拒報到) 南部 今年才成立新公司 年輕 小團隊 MMORPG 主管在海外工作過 產品經理@天瀚國際 (資格審敗退) 獵頭推薦 資深遊戲客戶端工程師 @ 有夢娛樂 via 1111獵頭( 口頭offer N+48 * 13, reference check 後 婉拒報到) 中商 大型公司 因為之前專注在培訓計畫所以內部資淺的多 之前跟上海的公司做產業分工有線上營運案,逐漸將資源轉進自研案 新加坡有一間分公司 Lead Games Developer@英商引達取 via Morgan Philips (無聲卡) 沛立方 via 1111獵頭(不想寫cocos2d 婉拒邀約) Sr. Game Engineer/Team Leader@捷思 via Spring (無聲卡) Sumo via Toby (無聲卡) 歐洲職缺 Senior Unity Developer @ Gamesture (資格審敗退) (Senior) Unity Games Developer @ Kolibri Games (資格審敗退) Unity Developer @ Fuero (無聲卡) Senior Unity Front End Developer @ retrobrain (資格審敗退) Mid-level Gameplay Programmer @ Kavalri (無聲卡) Playsoft (無聲卡) Jam City (無聲卡) Fyte (無聲卡) 其他邀約 Cocos2d-x客戶端高手@彩虹科技 (不想寫cocos2d 婉拒邀約) 後端工程師@向上國際 (reference check 婉拒邀約) 非遊戲 專案管理@智網通科技 (資格審敗退) 軟體專案經理@森淨科技 (口頭錄取,無offer,婉拒報到) 研發專案經理-高雄@哈瑪星 (口頭offer N+13k ,婉拒報到) N是宇宙神秘數字 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.123.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1605012671.A.71E.html

11/10 22:19, 4年前 , 1F
推心得
11/10 22:19, 1F

11/11 00:08, 4年前 , 2F
所以你去了Kooapps嗎0.0?
11/11 00:08, 2F

11/11 01:46, 4年前 , 3F
推推
11/11 01:46, 3F

11/11 09:25, 4年前 , 4F
Push
11/11 09:25, 4F

11/11 12:26, 4年前 , 5F
資格審敗退意思是投了沒人找?
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11/11 14:23, 4年前 , 6F
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11/11 18:13, 4年前 , 7F
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11/11 18:40, 4年前 , 8F
高雄的N+後面和別人差異大截
11/11 18:40, 8F

11/11 21:06, 4年前 , 9F
資格審就是有回信跟你講不合格.沒有進入面試流程.
11/11 21:06, 9F

11/11 21:06, 4年前 , 10F
沒人找就是無聲卡.
11/11 21:06, 10F
※ 編輯: NDark (1.161.123.120 臺灣), 11/11/2020 21:15:40

11/12 09:47, 4年前 , 11F
還是好奇 所以請問你後來選擇去遊悅嗎?
11/12 09:47, 11F

11/13 13:24, 4年前 , 12F
N應該是20吧
11/13 13:24, 12F

11/13 17:43, 4年前 , 13F
我以為N是NDark的意思...
11/13 17:43, 13F

11/13 19:09, 4年前 , 14F
N應該過20吧 不然怎麼活
11/13 19:09, 14F

11/14 01:55, 4年前 , 15F
N如果20 那我只能說真的鬼島 大概40到50吧 沒這個價
11/14 01:55, 15F

11/14 01:55, 4年前 , 16F
你怎麼找到一定程度的什麼都碰過的programmer
11/14 01:55, 16F

11/14 02:21, 4年前 , 17F
N 不是有提示了嗎?宇宙神祕數字
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11/14 03:43, 4年前 , 18F
樓上餵狗還真的有
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11/15 04:02, 4年前 , 19F
那可是世界級的科幻小說名哏
11/15 04:02, 19F

11/16 16:16, 4年前 , 20F
從你部落格看起來有工作經驗7、8年 竟然破不了100..
11/16 16:16, 20F

11/16 16:16, 4年前 , 21F
真的是鬼島嗎
11/16 16:16, 21F

11/16 19:46, 4年前 , 22F
想要年薪百萬來遊戲業是不是搞錯了甚麼?
11/16 19:46, 22F

11/16 23:16, 4年前 , 23F
台灣底薪要直接破百非常難,大概總監跟主管等級才有機會
11/16 23:16, 23F

11/17 02:16, 4年前 , 24F
同感 遊戲業工程師想破百有難度 日本非大廠150大概就頂了
11/17 02:16, 24F

11/17 02:16, 4年前 , 25F
台灣要破百很難
11/17 02:16, 25F

11/17 10:05, 4年前 , 26F
你之前是UB的吧? 八年資歷到左岸破百妥妥的..
11/17 10:05, 26F

11/17 10:05, 4年前 , 27F
如果是八年老UB 250萬台幣應該跑不掉..
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11/17 10:05, 4年前 , 28F
但你選擇了去Kooapps 0..0
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11/17 20:35, 4年前 , 29F
如果薪水是最重要的事 那麼台灣知名開發者應該不見一半
11/17 20:35, 29F

11/17 21:11, 4年前 , 30F
如果你有注意到, 這其實是在回應你的遊戲業想要百萬
11/17 21:11, 30F

11/17 21:12, 4年前 , 31F
是不是搞錯了什麼?<< 這句, 遊戲業一樣能過百萬
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11/17 21:12, 4年前 , 32F
你覺得遊悅能給你什麼其他給不到的呢?
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11/17 21:13, 4年前 , 33F
再來你是否又搞錯了覺得到左岸工作的遊戲業者認為只有
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11/17 21:13, 4年前 , 34F
薪水是重要的事情呢?
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11/17 21:15, 4年前 , 35F
算了 也不是想跟你爭論什麼 就是我有錯誤的期待而已吧
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11/17 21:19, 4年前 , 36F
每個人目標都不同.甚至在不同階段目標都不同.
11/17 21:19, 36F

11/17 21:22, 4年前 , 37F
我只列出客觀條件. 因為主觀看法每個人都會不一樣嘍.
11/17 21:22, 37F

11/18 04:09, 4年前 , 38F
N+30 * 14不是已經破百了嗎?
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11/18 09:08, 4年前 , 39F
比較常看到父對子有期望,師對徒有期望,比較少看到對
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11/18 09:09, 4年前 , 40F
網路上陌生人有期望的啦 0_0
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11/18 09:09, 4年前 , 41F
*期待
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11/18 17:08, 4年前 , 42F
剛查了一下 Kooapps 上架的app,好像就那幾個主力遊戲 0_0
11/18 17:08, 42F

11/18 22:11, 4年前 , 43F
順便提一下這一輪的心得:
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11/18 22:11, 4年前 , 44F
講自己敏捷或是希望員工敏捷的.很有可能是管理能量不足.
11/18 22:11, 44F

11/18 22:12, 4年前 , 45F
講自己組織扁平化溝通順暢的.很有可能是資訊破碎沒人統籌.
11/18 22:12, 45F

11/19 01:28, 4年前 , 46F
好奇kooapps是怎樣的不符合期待?
11/19 01:28, 46F

11/19 12:32, 4年前 , 47F
11/19 12:32, 47F

11/20 20:53, 4年前 , 48F
希望之後能有工作半年後的心得 XD
11/20 20:53, 48F

11/22 19:26, 4年前 , 49F
敏捷跟扁平化真的如樓主心得xD
11/22 19:26, 49F
文章代碼(AID): #1Vgeo_SU (GameDesign)
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