Re: [程式] Cel/Toon Shading 閒聊
※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言:
: 例如可以改一下Threshold的方法,不要用step(threshold, dot(light,normal))。改threshold [-1,1]+dot(light,normal)再clamp至[0,1],這樣就可用1d texture來做多層次陰影。
看來我的Shader-Fu還在,我的修改跟論文一樣。
Locally Controllable Stylized Shading
https://www.youtube.com/watch?v=2V6T2J1EveA
http://hideki-todo.com/cgu/papers/locostysh.pdf
Arc Systems應該用這個才對?這個比他們的方法可以節省他們的製作時間。
這個製作流程是做model,打燈光,擺好pose,改光影,擺下個pose,修改光影....
in-between的光影也可以很順。
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.140.85 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1598349880.A.7B1.html
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章