Re: [程式] Cel/Toon Shading 閒聊

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (  ̄灬 ̄)時間4年前 (2020/08/22 13:51), 編輯推噓1(101)
留言2則, 1人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
剛好有人做傳統npr(toon是其中的一種)跟加了木村的控制的比較。 https://www.youtube.com/watch?v=xmS5aQEA1Xw
你可以看到傳統的會一直閃爍。木村版本太棒了。 不是喔!這影片的技術跟arc沒什麼關係 反而是作者認為arc的toon太過滑順了 就是(攝影機角度、腳色動作、光源角度)和最後shader呈現為線性內插 3D動畫之所以不像2D就是因為它是一個連續且合理的變化 在3D動畫界來說為了消除這個"太過滑順"的表現 通常會把其中幾個Frame抽掉或大幅度更改 這個手法叫做"抽禎",arc也有用 這個影片作者做的事就是把shader的變化、腳色動畫變得不連續 蜘蛛人新宇宙就是這種感覺 -- ╭───╮ ◢██◣李組長眉頭一皺, \ ㄟˇㄏ / ㄧ..ㄧ + 覺得案情並不單純。 /︷\ $snegi ▅▅▆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.62.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1598075460.A.C53.html

08/22 16:26, 4年前 , 1F
我本來也認為他只做stop motion,不過後來仔細看他同時比
08/22 16:26, 1F

08/22 16:27, 4年前 , 2F
較animation跟rendering。兩個都做了,但也可能是我誤解
08/22 16:27, 2F
文章代碼(AID): #1VGB94nJ (GameDesign)
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