[情報] 自主遊戲開發得以延續的方法─經驗談翻譯

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間4年前 (2020/07/12 18:41), 編輯推噓21(21012)
留言33則, 22人參與, 4年前最新討論串1/1
大家好~ 前幾天在推特上看到日本的這位遊戲獨立製作者所貼出的經驗談ppt: 純粹為了自己反覆閱讀方便所以翻譯成了中文 經由原作者同意後公開翻譯出來的內容 [NoSeams] 你不必挫折心累─自主遊戲開發得以延續的方法 (心が折れずにゲーム開発を続ける方法) http://tiny.cc/ey3bsz 有興趣的可以看看~ 我覺得他寫的內容很多很有幫助, 尤其是關於時間管理、開發遊戲要在平日做、如何讓自己的熱情得以持續等方面 抱歉我最近才開始自學遊戲製作,所以不一定每個專有名詞都有翻譯正確 若有發現有錯請再跟我說,謝謝! 同時也想知道ptt以外有沒有其他關於遊戲開發的討論版呢? 除了想幫原作者把這個文分享出去外,也很想知道除了ptt外還有哪裡有這樣的討論社群 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 83.86.74.249 (荷蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1594550518.A.35B.html

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推一個這篇
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所謂的不要假日開發,應該是開發要養成習慣一種方式
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我覺得作者他本身想要強調的是不要讓「沒有持續碰軟體
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的時間超過兩天」,因為會很容易忘記哪些功能在那裡,
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除了習慣外我覺得他更想著重的是避免變得不熟悉
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推 感謝翻譯!
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這個不錯耶 有實務的說服力好強
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推推 謝謝分享
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未看先推
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蠻有趣的觀念
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感謝翻譯!
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推翻譯!
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很棒的PPT
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推翻譯
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好棒
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不要假日開發的另一個因素可能也是避免負面情緒
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想偷懶時容易引發「是因為做遊戲讓我假日不能休息」這種負
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面情緒,一陷下去心態就很難拉回來了,而且本來犧牲假期長
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期來看對身心也都未必是好事
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反而用他的方式,會變成「即便今天是假日,心態狀況好時也
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可以來開發一下」的正面情緒,就算假日真的不想做也會覺得
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是常態,可以安心正常休息
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不過,雖然即便可以這樣分析,但原作者的自我管理能力仍然
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令人佩服。與其說他用這種方式來取得自我管理能力,不如說
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有他這種自我管理能力的人才會想到這樣的方式XD
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感謝分享
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感謝分享
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感謝分享
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07/15 21:58, 4年前 , 31F
很棒的內容 謝謝分享!
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感謝分享
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08/01 21:25, 4年前 , 33F
謝謝翻譯!!!
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文章代碼(AID): #1V2kZsDR (GameDesign)
文章代碼(AID): #1V2kZsDR (GameDesign)