[請益] Unity的LoadRawTextureData的問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (青柳立夏)時間4年前 (2020/04/28 17:02), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
各位大大好 想請問一下關於Unity的LoadRawTextureData 看了一下範例 照做可以做出來 想問的是 宣告 new Texture2D的時候 前兩個數字 看說明是 texture的高跟寬 範例中是 16,16 以RGBA的形式 如圖: https://i.imgur.com/zrDnjMa.png
疑惑的是 在byte[]裡面 共有 16*8 = 128 個數 如果4個數代表一個RGBA 那麼除以4才32個像素點 宣告Texture 16*16 = 256個像素點 他們的SIZE的形狀是怎麼對起來的呢 想問一下這個BYTE的數怎麼跟TEXTURE做對應 @@ 這樣的設定執行結果是像這樣: https://i.imgur.com/nIAxB6w.png
疑惑了一整天 希望有大大幫忙 >///< 感謝 Q__Q !! -- 果我們要把磁鐵棒放進線圈,    線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。  但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走,         「傲嬌是一種  線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。  自然現象」  這種現象不就是傲嬌嗎!                     新科科人雜誌  所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。     /民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.66.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1588064528.A.7F3.html

04/28 17:09, 4年前 , 1F
查了一下,那個格式是4 bits /pixel,所以沒錯吧
04/28 17:09, 1F

04/28 18:03, 4年前 , 2F
樓上對。 16x8 個 0x , 每一個 0x 定義了8bit 所以16x16
04/28 18:03, 2F

04/28 20:21, 4年前 , 3F
好像有點懂了 ! 感謝樓上兩位大大
04/28 20:21, 3F
文章代碼(AID): #1Uf_4GVp (GameDesign)
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