Unity手機遊戲遠征系統問題
各位前輩好
第一次在這個版發文很緊張
手機PO文排版傷眼抱歉
我完全沒有程式底子
靠著網路上找資料、看影片來自學Unity
我想製作類似菇菇研究、貓咪收集
這種類型的模擬放置手機遊戲(單機)
但目前僅能製作出按鍵
以及點擊之後的各場景切換的功能
但是對主遊戲系統該從何著手非常沒有概念
想請問各位前輩們有沒有相關的關鍵詞
能讓我去找資料來學習呢?
或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢?
對不起問題有點繁複
目前我主要有疑問的系統如下
1.派遣角色出去探索的功能:類似碧藍航線、少女前線等遊戲的「遠征」系統,有好幾個欄
位,每個欄位可以選擇不同地區,然後將指定角色派到該地區,再來畫面便會顯示離歸來還
有多少時間的倒數,倒數結束之後會隨機獲得道具。(即使遊戲關閉也會繼續倒數)
2.角色各數值影響探索效率:比如一些角色容易獲得稀有道具、有些角色可以縮短探索時間
等等,這部分我也不知道該用什麼關鍵字去爬文。
拜託各位大大了 這部分真的完全沒有頭緒orz
想求有沒有這些系統相關的關鍵詞
能讓我去找資料來學習呢?
或是有沒有推薦的書籍、教材可以參考呢?
先謝謝各位前輩們了!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.39.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1583227310.A.300.html
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