[請益] 請幫打分數,3D動作請教

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (當肉)時間6年前 (2019/02/08 20:35), 6年前編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
我不確定3D角色相關的能不能PO這邊 不能的話說一下,我會自刪 --------------------------------------- 目前還是學生,有做過幾款遊戲(但都完成度不高呵呵... 比較擅長做3D建模兼動作 原本都是做怪物相關的動作 畢竟人類的動作上限有些高 但最近想想好像一直排斥也不是辦法 所以嘗試做3D人物動作 所以請幫我這3D動作打個分數吧 https://www.youtube.com/watch?v=VW1UVhRkKUY
---------------------------------------- 這是我之前做的3D怪物動作 也就獻醜的PO上來讓大家笑笑了 https://www.youtube.com/watch?v=xhoT-wnsq40
https://www.youtube.com/watch?v=YL3ITS8DvFo
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02/08 21:16, 6年前 , 1F
練習動作時建議不要一直動鏡頭~
02/08 21:16, 1F
我想說一起練習,看來達到反效果了,哈哈…

02/08 23:59, 6年前 , 2F
這鏡頭...0分= =
02/08 23:59, 2F

02/09 00:00, 6年前 , 3F
保麗龍槌
02/09 00:00, 3F

02/09 00:00, 6年前 , 4F
實在不想在這鏡頭繼續看,你的槌子沒有重量
02/09 00:00, 4F
了解,看來這鏡頭效果很不ok

02/09 04:21, 6年前 , 5F
製作前先找些參考吧
02/09 04:21, 5F
呃,因為這動作在我腦海中想出來,覺得很酷才下去做的 看來找些動作參考才是王道阿 ※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.17.249), 02/09/2019 23:29:06

02/10 03:48, 6年前 , 6F
十二原則是基礎,鏡頭動態或其他那些是效果。
02/10 03:48, 6F

02/10 03:48, 6年前 , 7F
效果是建立在充分的基礎之上做加分表現或解決/修飾一些
02/10 03:48, 7F

02/10 03:48, 6年前 , 8F
技術問題用,若在基礎尚未滿足前就使用則並非正途。
02/10 03:48, 8F

02/10 03:48, 6年前 , 9F
學習階段,建議先從更基本的項目開始一步步練起。
02/10 03:48, 9F
文章代碼(AID): #1SNNUGzZ (GameDesign)
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