[請益] 有沒有動物毛髮的fins & shells技術教學?
看板GameDesign (遊戲設計)作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間8年前 (2017/09/07 21:57)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
請注意這隻豬的毛髮
https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg

↓ ↓ ↓ 3d視角 ↓ ↓ ↓
https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586
這隻豬有著栩栩如生的毛髮 面數卻只有數千面而已
放大後發現 這隻豬的毛髮是一層一層的疊加的!!!
https://imgur.com/ggx6J4Y

所以這隻豬是「本體」再加上兩層「毛皮」組成的
並非是一根一根的毛髮或是髮片所以面數會比起來會減少很多
所以可以在遊戲裡同步運行順暢
這技術被稱作為fins & shells,具體的原理如下:
http://wiki.polycount.com/w/images/7/73/Jfalconer_furball2.jpg





(資料來源:http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique)
還可以做出不同的質感 硬毛~柔毛
https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg

這究竟是怎麼樣做出來的呢?有八卦嗎(・∀・)?
難道是要 同一隻動物模型複製三層 然後同時綁同一個骨架骨架
外面幾層用透明毛髮材質嗎...?
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