[請益] 有沒有動物毛髮的fins & shells技術教學?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間8年前 (2017/09/07 21:57), 編輯推噓4(403)
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請注意這隻豬的毛髮 https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg
↓ ↓ ↓ 3d視角 ↓ ↓ ↓ https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586 這隻豬有著栩栩如生的毛髮 面數卻只有數千面而已 放大後發現 這隻豬的毛髮是一層一層的疊加的!!! https://imgur.com/ggx6J4Y
所以這隻豬是「本體」再加上兩層「毛皮」組成的 並非是一根一根的毛髮或是髮片所以面數會比起來會減少很多 所以可以在遊戲裡同步運行順暢 這技術被稱作為fins & shells,具體的原理如下: http://wiki.polycount.com/w/images/7/73/Jfalconer_furball2.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d0/Jfalconer_fur_texture.gif
http://wiki.polycount.com/w/images/d/d4/Jfalconer_fur_examples.jpg
在汪達的巨像裏也有運用 http://wiki.polycount.com/w/images/9/94/Hair_sotc-ingame.jpg
http://wiki.polycount.com/w/images/8/86/Hair_sotc-wires.jpg
(資料來源:http://wiki.polycount.com/wiki/HairTechnique) 還可以做出不同的質感 硬毛~柔毛 https://i.imgur.com/0mxuC9B.jpg
這究竟是怎麼樣做出來的呢?有八卦嗎(・∀・)? 難道是要 同一隻動物模型複製三層 然後同時綁同一個骨架骨架 外面幾層用透明毛髮材質嗎...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.173.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1504792646.A.CE7.html

09/07 23:23, , 1F
用 shader 作的....這樣算回答了嗎?
09/07 23:23, 1F

09/08 02:38, , 2F
沒有指責的意思,可是我覺得說視覺效果用shader做的
09/08 02:38, 2F

09/08 02:39, , 3F
其實跟說畫作是用畫具畫的一樣... 實作細節才是重點
09/08 02:39, 3F

09/08 02:39, , 4F
要回的細節太多了,已另外回一篇文
09/08 02:39, 4F

09/08 09:21, , 5F
我覺得你說的沒錯啊,是我沒辦法理解原Po想問什麼
09/08 09:21, 5F

09/10 20:36, , 6F
看來應該是不熟 Shader 之人! 推薦研究 Shader Forge
09/10 20:36, 6F

09/10 20:37, , 7F
我也不熟圖學 但研究了 Shader Forge 後發現另一片天!
09/10 20:37, 7F
文章代碼(AID): #1PiL16pd (GameDesign)
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