討論串[請益] 有沒有動物毛髮的fins & shells技術教學?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間8年前 (2017/09/08 02:33), 8年前編輯資訊
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就我所知的方法有三種. 方法一就是土法煉鋼. 在建模工具理面自己手動作出不同毛髮層. 優點是每層都可以精確手動控制. 缺點就是...費工,而且不方便與動態毛髮效果整合. 方法二是把方法一的手動部分搬到vertex shader或geometry shader. 用vertex shader的話,就是
(還有818個字)

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))時間8年前 (2017/09/07 21:57), 編輯資訊
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請注意這隻豬的毛髮. https://i.imgur.com/i2dBxpT.jpg. ↓ ↓ ↓ 3d視角 ↓ ↓ ↓. https://sketchfab.com/models/38dcae26e4004722a46598f84653a586. 這隻豬有著栩栩如生的毛髮 面數卻只有數千面而已.
(還有619個字)
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