[心得] Akatsuki曉數碼工程師面試

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (徹)時間6年前 (2017/06/27 01:53), 6年前編輯推噓7(702)
留言9則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
[流程] 和之前心得分享的流程相似: 人資(中文、英文)、主管(中文、專業題)、數學和性向測驗、GM(英文) [人資] 人資問題大同小異,主要看人格特質和詢問未來方向 以及目前技能是不是符合他們的要求 [主管] 主要詢問相關程式專業題,主管詢問態度很簡潔又不刁人 因為我之前有用C++實作簡易底層架構來製作遊戲(可參閱前文) 因此主要是詢問這部份的實作流程和有使用到的資料結構 以及選擇這些資料結構的原因(我主要是針對bigO來做判斷) 另外就是問我覺得C++和Java的差異性(我只提到GC和reference/value) 還有希望我實作stack,但因為我是語音面試 所以主要說實現流程和應該注意到的細節 最後就是剛好我在研究如何用cocos2dx實現Entity component system架構 因此就大概針對這部份簡單提我的想法和做法 (不過還沒實作過大遊戲,之後想想會有些問題產生) [GM] 堪稱面試最難一關,問題很直接又犀利 主要著重在轉職相關問題,為什麼我覺得我這非本科可以勝任這職位 之前作過行銷幾年,有沒有考慮應徵行銷缺 因為我蠻緊張的,所以自覺回答不是很好 不過也針對目前市場狀況和他交流想法和意見 非常感謝能聽到他們公司對台灣市場的看法和行銷想法 [總結] 老實說我覺得面試下來,面試官人都不錯,不會為難面試者 薪資部份就台灣遊戲業頂了 分享給想應徵相關職位的大家 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 137.222.114.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1498499625.A.606.html ※ 編輯: cjamhe01385 (137.222.114.241), 06/27/2017 06:26:33

06/27 12:38, , 1F
感謝分享 純好奇,台灣遊戲業的頂是多頂XD
06/27 12:38, 1F

06/27 14:03, , 2F
推為什麼想轉程式呢
06/27 14:03, 2F
因為我之前做行銷,當初是想寫點工具方便我分析數據 另外就是台灣行銷太依賴Facebook,覺得做到有點困境 本來當初學程式就沒打算再回遊戲業 不過後來跟同學交流時,意外開啟我對遊戲引擎底層架構的興趣 所以就決定還是繼續在遊戲業,順便研究現有遊戲引擎和相關圖學數學 希望有機會自製引擎

06/27 14:09, , 3F
也好奇頂的定義是什麼XD
06/27 14:09, 3F
我對頂的定義就是和雷亞同等級吧 ※ 編輯: cjamhe01385 (137.222.114.240), 06/27/2017 15:08:33

06/27 16:25, , 4F
那您有去雷亞面試過嗎
06/27 16:25, 4F

06/28 16:46, , 5F
推分享
06/28 16:46, 5F

06/30 15:11, , 6F
借這串問一下 Akatsuki有研發嗎?還是做localization?
06/30 15:11, 6F

06/30 20:57, , 7F
今天聽介紹是有研發,好像叫碰碰星球?
06/30 20:57, 7F

07/01 08:45, , 8F
原po真是人才...轉行已不容易 還鑽到圖學想寫引擎
07/01 08:45, 8F

07/01 08:46, , 9F
新鮮的肝 快搶!
07/01 08:46, 9F
文章代碼(AID): #1PKKefO6 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1PKKefO6 (GameDesign)