[心得] Akatsuki曉數碼工程師面試
[流程]
和之前心得分享的流程相似:
人資(中文、英文)、主管(中文、專業題)、數學和性向測驗、GM(英文)
[人資]
人資問題大同小異,主要看人格特質和詢問未來方向
以及目前技能是不是符合他們的要求
[主管]
主要詢問相關程式專業題,主管詢問態度很簡潔又不刁人
因為我之前有用C++實作簡易底層架構來製作遊戲(可參閱前文)
因此主要是詢問這部份的實作流程和有使用到的資料結構
以及選擇這些資料結構的原因(我主要是針對bigO來做判斷)
另外就是問我覺得C++和Java的差異性(我只提到GC和reference/value)
還有希望我實作stack,但因為我是語音面試
所以主要說實現流程和應該注意到的細節
最後就是剛好我在研究如何用cocos2dx實現Entity component system架構
因此就大概針對這部份簡單提我的想法和做法
(不過還沒實作過大遊戲,之後想想會有些問題產生)
[GM]
堪稱面試最難一關,問題很直接又犀利
主要著重在轉職相關問題,為什麼我覺得我這非本科可以勝任這職位
之前作過行銷幾年,有沒有考慮應徵行銷缺
因為我蠻緊張的,所以自覺回答不是很好
不過也針對目前市場狀況和他交流想法和意見
非常感謝能聽到他們公司對台灣市場的看法和行銷想法
[總結]
老實說我覺得面試下來,面試官人都不錯,不會為難面試者
薪資部份就台灣遊戲業頂了
分享給想應徵相關職位的大家
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※ 編輯: cjamhe01385 (137.222.114.241), 06/27/2017 06:26:33
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因為我之前做行銷,當初是想寫點工具方便我分析數據
另外就是台灣行銷太依賴Facebook,覺得做到有點困境
本來當初學程式就沒打算再回遊戲業
不過後來跟同學交流時,意外開啟我對遊戲引擎底層架構的興趣
所以就決定還是繼續在遊戲業,順便研究現有遊戲引擎和相關圖學數學
希望有機會自製引擎
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我對頂的定義就是和雷亞同等級吧
※ 編輯: cjamhe01385 (137.222.114.240), 06/27/2017 15:08:33
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