[公告] 冬季置底聊天區

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (是在靠北喔)時間8年前 (2016/12/25 12:52), 8年前編輯推噓20(20048)
留言68則, 8人參與, 最新討論串1/1
這個冬天 有那麼點熱 好了 詞窮了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.231.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1482641529.A.2F1.html

12/25 12:58, , 1F
東東東東
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12/25 13:16, , 2F
東東東東季
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※ 編輯: cowbaying (59.127.231.87), 12/25/2016 14:45:12

12/25 14:45, , 3F
嘖嘖...
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12/26 11:04, , 4F
還毀屍滅跡齁,嘖嘖
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12/26 15:34, , 5F
熱熱der
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12/27 16:54, , 6F
打東東
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12/31 22:59, , 7F
最近完成了一個即時的地圖生成器...覺得好累阿
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01/09 23:15, , 8F
死線你怎麼這麼近
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01/10 10:27, , 9F
跨過一個又發現一個很近的
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01/10 10:34, , 10F
( ゜Д゜) | | | | | <-死線
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01/11 09:21, , 11F
| (|゜ |Д|゜||) | <-死線
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01/11 17:36, , 12F
這是已經死掉了吧XDDDDD
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01/13 12:07, , 13F
頭過身就過! 狀態顯示為:碎屍萬段
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01/13 13:23, , 14F
絞肉機嗎...
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01/19 08:41, , 15F
立方體殺陣吧
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我們的tools programmer寄給大家一個影片,展示他完成
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的新Maya工具,這是大家的反應:
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"Amazing." "Witchcraft!" "Yeah. Burn him!"
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超可憐XD
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XDDDDDDDDDD
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"怎麼做的?!" "Magic!"
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今天在吉野家遇到陳星漢! (Thatgamecompany的老大)
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他說之前比較糗,穿便衣拖鞋逛超市被粉絲認出來
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01/20 04:29, , 24F
這是我嘗試跟同學解釋Fourier Transform,定義很不正式
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而且細節應該有些錯誤,但是重點是表達它的概念
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01/20 04:31, , 27F
有什麼建議麻煩跟我說,我也想要改進我的解釋,感謝!
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01/20 06:13, , 28F
修正: 弦波的magnitude是與自身的內積開根號
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就跟向量一樣
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01/20 07:33, , 30F
indiefesta心得:太早報名啦
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01/20 18:38, , 31F
今日心得:野生的大神啊(╮╴□╴)╮
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01/21 02:31, , 32F
推薦The Flame in The Flood,好玩的indie生存遊戲
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01/21 02:32, , 33F
順著洪水末世河流而下,在每個小島蒐集求生物資
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01/25 15:48, , 34F
Panty Party真的不是直接拿SDGO來用嗎XDD
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02/28 04:03, , 35F
辦公室外面有恐龍在做瑜珈... http://bit.ly/24INg26
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02/28 04:17, , 36F
Sorry推錯連結 http://bit.ly/2mncFRj
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02/28 08:52, , 37F
健康的恐龍
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02/28 19:54, , 38F
XDDDDD
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03/06 13:19, , 39F
醞釀已久的MMO RTS終於快完成到可以玩的程度了
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03/06 13:19, , 40F
不過我美術很爛 只好做PIXEL風格
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03/06 20:22, , 41F
PIXEL要好看也不容易不是嗎
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03/07 01:24, , 42F
所以其實也點很久...XD
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03/13 11:02, , 43F
"玩家的信賴"比喻成"FATE的存款" <- 這句深得IP精隨阿..
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03/13 11:02, , 44F
Type-Moon版有個4Gamer訪談還蠻有趣的
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03/13 11:05, , 45F
看看那些說要做IP大作結果從零開始貸款的..
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03/16 01:50, , 46F
最近發文真踴躍~
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03/18 12:37, , 47F
踴躍好啊 本版使用者基數有變多
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96560
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遊戲製作案例分析:返校
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03/22 12:53, , 51F
更多的死線~
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03/22 14:38, , 52F
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03/22 16:29, , 53F
總覺得返校的分析不夠客觀...
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當然,作者本來就是裡面的人,就把他當開發日記嚕XD
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遊戲好當然是沒話說 但是支持者的組成是他們必須真正
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掌握的
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這是為了避免把玩家當提款機 造成玩家對國產一再失去
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信心
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一般而言講到國產都是想到大公司而不會想到Indie吧
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就我看C洽討論文,很少人會在國產遊戲的地方提到Indie
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不過為什麼會講到支持者這部份?
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不論是大小公司 或是獨立製作 都需要有支持者阿
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不然就沒市場了
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03/26 15:49, , 64F
只是不知道為啥會突然講到支持者XD
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03/26 15:50, , 65F
還是我簡報有東西漏看了XD
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04/18 22:54, , 66F
話說該改春季了XD
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04/19 13:20, , 67F
我還以為已經夏天惹
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04/20 12:52, , 68F
好懶阿...
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文章代碼(AID): #1ONr1vBn (GameDesign)
文章代碼(AID): #1ONr1vBn (GameDesign)