[程式] Unity prefab - Clashroyal

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (聖誕青年)時間8年前 (2016/12/11 11:54), 8年前編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
首先我知道clash royal 不是Unity做的 我只是以這個為例想問點問題 現在我想做一個類似這個遊戲 但我現在很糾結是..每一種角色應該有一個prefab嗎? 好處是很容易調整所有的東西, 但也就表示了無法從Sever端的資料直接增加新角色 還是應該用程式讓他自動做出來, 無數個if, enum這樣... 但這樣很多變化會讓code好難讀... 折衷一下 又或者是說..每種類型給一個prefab, 比方說地面單體進戰, 地面單體遠程..etc 有請高人指點...感恩 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.64.146.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1481428469.A.3B3.html ※ 編輯: santaclub (115.64.146.212), 12/11/2016 11:55:31

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最後一個作法感覺比較有彈性,當然你也不可能一次就網
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所有可能性,不要太糾結在這點上
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12/11 22:54, , 3F
是可以啦 看你參數要多細
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如果是一定會頻繁更新的遊戲的話 想括全部或大多數類
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型的做法 最後幾乎都會變成砸自己腳
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我們之前的做法是server 給client JSON
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然後client 再根據資料自己組裝起來
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好處是數值、平衡設定甚麼的方便調整,不用更新App
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印象中沒有用到一堆if..else..enum
12/12 10:14, 9F
文章代碼(AID): #1OJCtrEp (GameDesign)
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