討論串[程式] Unity prefab - Clashroyal
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Feis (坐吃山空)時間8年前 (2016/12/17 14:04), 編輯資訊
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你好, 動態新增角色我個人覺得是蠻困難的.. CR 的情況我不是很清楚, 但是直覺猜測其角色的新增應該還是透過客戶端更新達到.. 伺服器更新所做的應該只是數值的修正而已.. 會這麼想的主要原因是在於 "新的角色" 充滿了設計上的不確定性.. 能從伺服器端直接新增角色的主要前提是該角色可以用舊有角色的
(還有612個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者santaclub (聖誕青年)時間8年前 (2016/12/11 11:54), 8年前編輯資訊
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首先我知道clash royal 不是Unity做的. 我只是以這個為例想問點問題. 現在我想做一個類似這個遊戲. 但我現在很糾結是..每一種角色應該有一個prefab嗎?. 好處是很容易調整所有的東西, 但也就表示了無法從Sever端的資料直接增加新角色. 還是應該用程式讓他自動做出來, 無數個i
(還有298個字)
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