Re: [請益] 關於過場動畫

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (希米亞)時間9年前 (2016/09/03 16:29), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Lincm (黃豆)》之銘言: : 想請問一下一般大部分遊戲都是怎麼做過場動畫的啊? : https://www.youtube.com/watch?v=dqIj0Tc5-Oo
: 像是這種的過場動畫,看起來好像是可以吃模組的 : 運球傳球的過程之類的,也可以加入個人專屬的華麗必殺技 : 想問說做這樣子動畫的大概是用甚麼做的呢? : 是用甚麼引擎嗎?完全沒有甚麼概念@@ 其實沒有看得很懂原PO想問的過場動畫是指哪段XD 一般遊戲比較常見的,感覺可以分成兩種 1. 過場影片。完全就是一段預先製作好的影片,只是拿出來播一下 2. 過場橋段。限制玩家輸入,使用遊戲內元素演出 先說一下兩種過場的優缺點 第一種得益於他是預先製作好的 可以下重本把畫面做得盡善盡美,也不容易出bug 缺點就是占空間,而且不能配合當下情境調整內容 比如動作遊戲打爆boss進動畫,角色位置肯定無法跟銜接 第二種就剛好相反 因為是即時演出,細節肯定受限裝置效能,而且一不小心可能出噴飯bug 不過好處就是可以高度跟遊戲當下情境融合 以原PO的影片來看,好像放招的過場動畫都跟遊戲當下的狀態沒甚麼關係 遇到這種程度的使用需求,以程式的角度來說 會很想請美術把各個角色的動畫做完後,程式選著播就可以了 這樣程式很穩,手機不燙,美術輕鬆,皆大歡喜... 除了行銷(爆)。他們肯定不同意,因為很佔空間@@ 那麼如果不幸淪落到要用第二種來處理該怎麼做呢? 這就要看實際需求決定程式涉入要多深了 以這段影片來看 放招喊話還有帶球過人的橋段的確可以做一段模板,然後動態放圖 不過不同角色的絕招演出大概就不能重複利用 好在這個部分看起來沒有甚麼與玩家的互動 也不像是會根據遊戲狀態(比如角色能力值、裝備等)變化 比較簡單的做法是請美術做完動畫後,把key frame等資料輸出 然後程式這邊再想辦法轉匯進引擎裡面 AE是有人有提供套件可以輸出XML,有這個程式就好下手多了 另外以前好像看過有套軟體可以橋接flash/AE跟unity的樣子 是專門設計來輔助遊戲UI製作的(可見得這東西害人不淺!) 但是名字我忘了,具體功能也不清楚 只記得要價不斐,好像一套要2X萬台幣還鎂吧@@|||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.136.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1472891387.A.35C.html

09/07 08:59, , 1F
感謝~~AE的話應該會讓遊戲到處都影片XD 所以可能還是採即時
09/07 08:59, 1F

09/07 08:59, , 2F
上頭有個好點子 所以可能要用3D來作 (眼神死
09/07 08:59, 2F
文章代碼(AID): #1NoedxDS (GameDesign)
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