[程式] frament shader問題
請問
假設以一個三角形來說
vertex shader 是三角形的三個vertex座標做些變換後再輸出
frament shader 是計算三角形中所有farment的color
是這樣的解讀有錯?
我看書上frament shader 會從vertex shader中
傳入經過模型矩陣變換過的vertex去計算光照
但這樣不就只有用那個頂點的座標去計算?
三角形上其他像素的座標不就沒用到?
那frament shader又是怎麼取得每個frament的座標的?
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