[請益] 安裝數成長速度

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (逼逼睏)時間9年前 (2016/06/12 23:48), 9年前編輯推噓4(4013)
留言17則, 4人參與, 最新討論串1/1
想請問遊戲人數成長怎樣才算快? 個人的獨立開發團隊都是第一次,沒經驗(?) Google Play開發者後台可以自動統計。 之前安裝數量有達到2萬,過去半年掉回1萬。 現在修正過後,以每天50安裝數穩定的線性成長。(沒買廣告) 怎麼樣的成長速度才算快?? 其他數值看起來沒甚麼用,有些人下載之後就刪了,總下載次數感覺沒甚麼參考價值。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.210.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1465746537.A.E48.html

06/13 07:19, , 1F
情況不同差別很大,且任何數值都可能代表某種意義,例如你
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06/13 07:23, , 2F
說有些人下載後就刪了,所以覺得總下載數沒參考價值,但這
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06/13 07:24, , 3F
至少可能代表你的app上架的呈現(icon、簡介..等)具有吸引力
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06/13 07:27, , 4F
但使用者下載後,遊戲本身留不住人(這邊最好自己有設置統計
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06/13 07:28, , 5F
不重複使用者的進入遊戲數量,可以確認是否從安裝後到開啟
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06/13 07:31, , 6F
遊戲中間是否有異樣...等各種可能問題,都可能從數據推敲)
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06/13 07:33, , 7F
安裝成長量,你只提到沒買廣告,但是一般一定還有其他推廣
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06/13 07:34, , 8F
手段在進行,這方面做的怎樣差別就很大(甚至跟總下載數都有
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06/13 07:35, , 9F
關聯),如果連任何推廣方式都沒有,每天還有50安裝,那也蠻
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06/13 07:36, , 10F
...感覺上好像蠻厲害的
06/13 07:36, 10F
更好笑的是,我們遊戲有另一個半年前舊版,什麼都沒做安裝數就默默線性提升到1萬2, 還比新版還多,完全沒有趨緩的趨勢。

06/13 08:12, , 11F
要看轉換率?
06/13 08:12, 11F
轉換率是指? ※ 編輯: bbkuan (1.200.71.241), 06/13/2016 17:27:37

06/13 18:56, , 12F
你沒說是免費還是付費遊戲..付費的話每日50還蠻不錯的
06/13 18:56, 12F

06/13 18:56, , 13F
只要有在排行榜上,就會有穩定的每日新增玩家了,未必要
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06/13 18:56, , 14F
推廣
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06/13 19:38, , 15F
看安裝數不太準啊 看有打開的數吧
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06/14 04:06, , 16F
恩...先說說看沒有任何推廣(包含不花錢推廣),要怎麼在排行
06/14 04:06, 16F

06/14 04:06, , 17F
榜上吧...當然凡事都有特例,但一般是不能奢求這種可能啊..
06/14 04:06, 17F
文章代碼(AID): #1NNOHfv8 (GameDesign)
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