[分享] 日本遊戲業就職心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (halipapon)時間8年前 (2016/04/09 23:00), 8年前編輯推噓64(64022)
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其實在板上一直都是潛水看文章而已 昨天終於收到內定,決定來板上分享一下我的就(職)活(動)經過 文章上段是我來日本專門學校的求學經過 後段是各家廠商的選考過程 (原本想連就職作品一起放的,沒想到真的打太長... 我明天再開新文章貼作品) 文章沒意外應該會有點長 可以挑自己想看的部分看就好 這篇主要寫到的內容會著重在學習跟應徵過程上 台灣傳言很久的"日本高壓環境",日本社會,跟工作環境等等內容 只能說跟台灣人的刻板印象差非常多 這部分詳細內容我過幾天會再發到日本留學板去 再看適不適合轉回來這邊吧XD 今天先把熱騰騰的就職過程跟我的心得分享給大家 因部分內容尚未收到同意公開或肯定的回覆,部分內容會打碼,請大家不要解碼,謝謝 否則我可能會對於這點修推文 ------------------------------------------------------------ 日本留學過程: 首先我在台灣挑選專門學校時,主要是受到日本留學板的文章影響 最後選擇了位於新宿的HAL東京就學 因為兵役時間卡住,所以我是10月入學的秋季生(日本學年是從4月開始) 會推薦海外學生想去日本專門學校念2年制學程的話,秋季生是一個很不錯的選擇 日本的就活通常都是畢業前一年就開始了 也就是說,如果你是4月入學,你當年度年底就要開始準備動工就職作品了 然後隔年2月底就要開始準備投資料,3-4月積極面試(日本通常要2-3次面試) 中間很多公司還會穿插"說明會"、"選考會"、"適性測驗"、"筆試"等等等 所以就活跑起來非常的累人,盡量不能讓自己感冒 一重感冒很容易就會拖垮好幾家的應徵流程,這點真的要注意 這樣看來應該就能理解春季生有多鬼畜了吧? 換句話說你入學8個月後就要開始準備就職, 想想我們大學一年級的課程,再想想一個沒基礎的學生8個月能學到什麼東西? 所以很多學生基本上都是砲灰,順利就職的很多都是已有大學基礎的學生 當然4年制的話就沒什麼差了,時間多很多 但我不想再拖太久了(畢竟在台灣也研所畢業又當兵了) 所以選擇了2年制想快速拿日本學歷去拚就活 日本的就職環境很有趣,跟台灣不同,非常的保護應屆畢業生 因此當年度的缺額,有8成幾乎都是放在3-5月給應屆畢業生 剩下的名額才會放到7-10月給中途轉職或是海外應徵等等的應徵者 所以我選擇念2年制,拿個當地學歷去搶應屆名額,這也是我的其中一個考量 而秋季生是10月入學,我們會先在半年內,去把春季生1年級的課程通通拚完 接著併到4年制春季生的2年級班上去,再把2年級的課程上完之後才進入就職季節 基本上4年制的課程再上去也就是一些應用課程+實習+企業禮儀等等而已 因此2年制的秋季生能夠學到的東西是最扎實,也最有效率的 當然這也不是沒有缺點,缺點就是很累 一年半內要把人家兩年半的東西學完,還要跟著4年制的參加團體PROJECT之類的 但對有基礎的人,這是最快吸收到想要知識的途徑 這間專門學校廣告打很大 前年是MMD作品+找聲優來配音唱歌 https://www.youtube.com/watch?v=8z331TEZO34
去年是學生跟白組合作製作的機人動畫 https://www.youtube.com/watch?v=pt8YoTlgCdU
今年則是跟"アニメ見本市"打造出"Me Me Me"的團隊合作做的廣告 https://www.youtube.com/watch?v=iwEdkZpG7vM
其實看了也懂,這間學校有點銅臭味,我也想不到日本哪家專門學校廣告比他打的大 1年學費大概也比其他專門學校貴上20-30萬日幣 我之前也覺得這間學校有點斂財,事實也證明,這學校真的在斂財(? 但斂的是那些當砲灰學生的財 這點其實講的蠻難聽的,但也是事實 看看CJ貓所分享的DIGIPEN資訊應該也能了解 這種"學院"或是"專門學校",就是在訓練即戰力,因此課程強度很高 尤其日本專門學校很多是沒基礎的高中畢業生來唸的 心智不成熟+對目標還沒有下定心的情況下,很容易唸到崩潰跟不上的 像CJ貓那邊,校長一開始就說學期末會消失一堆人了 而HAL東京呢? 則是用所謂"愛的教育" 美其名是對每個學生適得其所,但實際上就是讓跟不上或是無心學習的學生放置PLAY 不會把你當掉,不會把你退學,而是讓你跟同學一樣2or4年畢業,賺好賺滿 這點講坦白的,真的蠻慘忍的 看到一些得不到寫程式要領,對數理敏感度很低的朋友,真的也很難講什麼 當然也有老師說話很直,為了學生好CG概論老師上課第一堂就問 "聽過OCULUS的舉手" "聽過GDC的舉手" "聽過MORPHEUS的舉手" "聽過VULKAN的舉手" "好 所以剛剛從頭到尾沒舉過手的人,你們來念這學校幹嘛?" 有些學生第一堂課被電,就開始私下抱怨,說他很有學習熱忱,老師嘴很臭等等的 但... 我覺得那老師講的也不算錯就是... 當然也不是說你沒基礎,來這邊就是被薛錢 有些學生沒有程式基礎,但是非常認真,學校舉辦很多GAME JAM之類也都會去參加 這種的話,他真的能夠從這間學校得到非常多東西 日本的專門學校好壞差距極大 不論師資、環境等等都是,這點上我覺得HAL東京真的是一流的專門學校 有FF3-4的程式總工程師,也有舊忍者團隊的程式LEADER SEGA的技術研究員+MJ月球漫步那款遊戲的導演 這種老師在我們學校非常多,而且技術真的是有一手的 前半年基礎課程,因為我有大學+碩士的程式經驗,做作品很快 總覺得課程內容很簡單,但有天發了一份老師的SAMPLE CODE給全班 我一看CODE才知道這些老師有多強,那些CODE一看就知道程度 這學校在課程外,私下去找各個擅長領域的老師討教技術才是最重要的學習手段 而這學校的錢你也能徹底享受到 每個人都有Wii、3DS的開發機能夠使用,能玩到各種家機函式庫 也有幾台PS3跟360的開發機,但那比較像是額外的選課才能玩到的 老師們也非常有個性,很容易了解各種日本業界的狀況 下課找老師去喝酒也完全沒問題 有老師開學第一天就說他喜歡幼女的, 有想要被JK包圍才來教書,教了才發現周圍只有肥宅包圍他 也有55歲的大叔,每天晚上回家陪老婆熬夜玩SPLATOON早上再來教書的 甚至連手遊+網遊玩到常駐遊戲排行榜第一的廢人老師也在 經由跟他們的交流,讓我對印象中"生硬"的日本業界想像有了很大改變 我之前一直抓不到我們學校到底程度在哪邊 直到我上了1年的課,隔年到東京電玩展一看其他學校的作品 看到瞬間我就知道,這些傢伙根本被我們屌打... 因此我現在對我們學校的評價算不錯的 但前提是你要馬有基底知識,不然就是真的有覺悟要拚 在一般課程外,別想打工了,再多找學習途徑才是真的 還要有決心努力打進日本同學的生活圈交流 否則我會建議你去一般大學 我們學校不像DIGIPEN,沒有社團的 很多技術交流都是自己開讀書會,或是抓老師一起進來討論研究的 所以我會建議積極性夠高,且能融入日本人生活圈的人才建議來日本就職 只要能夠進入日本人生活圈 你就能知道一直以來台灣對日本的"印象",到底是如何產生的 還有日本人實際上到底是為什麼要這麼做的了 ------------------------------------------------------------ 就職過程: 我總共報了8家公司,後面還有幾家沒投,但既然上第一志願,也就不用投了 手遊: Aiming,Cygames 街機: Byking 家機: 光榮,CAPCOM,SEGA,Dimps,SQEX 日本就職環境比較不同的關係 他們對於一個新卒(應屆畢業生)的衡量標準能力是其次 最重視的是人格,當然能力也要有一定水準,但不會太過要求 因為對日本企業,發出正社員的OFFER,代表他做好養你一輩子的心理準備了 他會負責培養你,所以一點技術上的不足他們都會協助你成長 日本的傳言是說,一家公司在衡量新卒應徵者時 是把你跟三億日圓放在天秤上秤的,他會做好要與你長期相處的心理準備 當然對於中途轉職等他當然就會主要放在要求"技術能力"上面了 因此我對我自己人格特質有自信,來日本拿當地學歷就職,也算一種偷吃步就是 所以我下面提到的面試,幾乎都是人格與技術問題一半一半的感覺 不會太過於著重在技術層面上,反而是對人格的問題相對重視 我們學校也有舉辦一個稱為"就職發表會"的活動 會有許多廠商來學校看大家的作品,交談後覺得滿意,可能直接給你一些就職BONUS 大多是工作室等級的人來,白金,FROMSOFTWARE,ATLUS都有來 大公司的話好像就BNGI跟CAPCOM有來的樣子 以下大概流水帳說一下重點 Aiming: 台灣有分公司,但主要只負責美術,其他部分通通都在日本開發 但面試時對方有提到,最近台灣也有考慮招募程式人員 這家公司我覺得算有發展潛力,課金不太是他們家的重點 他們的遊戲主要都是網路遊戲,用手機玩的OLG 聽過他們社長的演講後,覺得他們很有自己的一套想法,不會盲從其他手遊廠作法 2015手遊排行榜是第5名 第1名龍族彈珠,第2名白貓,第3名龍族拼圖,第4名LINE 因此也算是小有規模的程度 福利之中很特殊的是, 有一項"遊戲津貼",每個月提供你5000日幣,贊助你一個月至少能買一片遊戲 這公司的職員幾乎都是遊戲狂,不管歐美日本什麼遊戲通通玩 但拜此所賜,工作上的溝通非常方便,講個"仇恨"就所有人能馬上理解意思開始實作 這就是這公司最希望應徵者能有的能力 比起學歷、能力,他更希望你是遊戲廢人(當然基礎不能差XD) 連很漂亮的人資姊姊最近也在瘋全境封鎖 我闖進第二次面試,後面應該就會拒絕掉了 Cygames: 目前日本最大的手機遊戲廠 薪資待遇很好,所以還有很多知名大學的人都會來搶飯碗 很少看到有專門學校生能進去的 我應該是靠履歷的資歷闖進面試的 面試途中感覺不錯,最後的"逆質問"我下了一步險棋,挑戰了手遊業界的禁語 我問面試官,關於該公司"碧藍幻想"與"射幸心"的關聯性 "射幸心": 轉蛋機制中,與賭博相似所造成的心理麻醉快感 但也因為這題,他對我的印象應該非常的深,而且後續我們聊得很開 他也提到了很多他們未來的想法跟打算的作法等等 也因此我順利進到了最終面試,下下禮拜會去挑戰最後一關 Byking: 由SQEX委託,企劃並製造大型機台"雙槍激鬥"的廠商 野心很大,幾乎都是挑戰非傳統操作的機台 並且推出公司獨特的街機服務平台,像是街機的STEAM一樣想挑戰街機市佔率 我只投了資料,還沒回應,不過應該也會直接回絕掉 光榮: 我一發就直接在書類審查被刷掉了 尤其是蠻早期投的,那時我信心其實有點受創 投的第一家家機廠連面試都進不去,一直想原因但想不透 感覺有可能是因為"外國人"的原因而被刷掉 CAPCOM: 我在學校就職作品發表會上就被老卡的本社人員搭訕到 因此繞過書類資料審查等等,直接讓我去面試 有一場筆試,主要是資概+近期的技術知識相關問答 還有數學拋物線方程問題加幾題的程式填空 最後一題有個問題讓我印象蠻深的 問"卡普空目前所有原創作品" + "任一遊戲外媒介"(歌舞劇 電影 模型 等等等) 哪一個組合能產生最大利益及其原因 目前也順利進到第二面試,不過我可能也會拒絕掉了 SEGA: 這家公司非常老派,應徵流程非常的冗長 一定要去參加企業說明會,當場適性測驗,結束後通知你 整場感覺沒幹嘛就要花你3小時UP 通過後還要去參加選考會,做履歷跟自我介紹和作品介紹等 下來還有能力筆試,都通過後才能進入面試流程 總共還有3次面試... 現在只在選考會階段而已,感覺這家應徵流程可以讓你從3月一路玩到5月底... 我有收到能去選考會的合格通知,不過現在應該會直接放棄資格了 Dimps: 和CAPCOM、BNGI關係很好的一家開發公司 主要是透過這兩個通路來賣,也會接他們的外包作品 筆試蠻認真的,除了程式問題外,力學跟數學等問題量還不算少 要解會用到蠻多代數的力學方程式 目前通過資料審查+筆試,收到第一次面試通知 SQEX: SQEX近年跟我們學校關係很好,這1-2年都有給我們學校幾個推薦名額 而今年我很幸運的有拿到這個推薦額 我就在大家才剛開跑投資料的階段,我的資料就已經送到對方那邊獨立審查了 能確保我的資料會在上萬應徵者之外被完整看到 接著一周後很快就收到面試通知了 因為是學校推薦的關係,也跳過了日本大企業很愛玩的GROUP DISCUSSION階段 面試時經過對談我知道SQEX是唯一一家把我論文看得很詳細的一家公司 一次面試對方是一個人事+一個開發的面試陣容 開發對我的技術沒有太多疑問,針對論文問了幾個問題還有作法 我就知道他一定不只把我寄的紙本簡介看完,肯定有連到我網路PPT那邊看 我的論文主要是3D模型與材質貼圖的保存方式與data hiding相關的內容 他針對幾個關鍵的地方問詳細的作法,這點讓我非常振奮 不管大廠小廠,這是第一家,也是唯一一家對我論文這麼有興趣,也有意願了解的公司 他翻了我的作品,知道我有一定能力,問了我 "你的能力應該足以直接分到正式團隊中,你會介意開發類型嗎?" 我馬上回他什麼都沒問題,只要是gameplay programming我都有興趣挑戰 "如果不是全新TITLE的開發,而是現存網路遊戲的更新或新內容開發,你接受嗎" "請問,您是指XX??嗎?" "對,如果開發會用到腳本語言跟C++兩邊工作的話,你會介意嗎?" "不會,我很願意做,我本身就是那個遊戲的玩家,也有很多想法" "好,我了解了" 後面就是跟面試官的閒聊,整體蠻愉快的 他也有提到現在SQEX很缺人,想要大量人才,想嚐試的歡迎趕快來投XD 於是我隔天很順利就收到了合格通知,邀請我參加最終面試 最終面試對象,跟網路大家所說的"1打6" "名製作人降臨" "社長親自出馬" 不太一樣,我的對象只有兩個人,"人事部部長"跟"那個XX??的最高程式負責人" 講真的,這給我的壓力感覺更大了 日本的最終面試分兩種 1. 只是簡單的意願測試,東聊西聊陪你瞎扯, 中間穿插探你口風,看你是不是真想進去 2. 高壓式面試,要逼出你的人格特質跟技術問答 會用大量且快速的問題來把你逼急,看你的反應,跟邏輯能力 還能順便看你技術力到底如何 而我遇到的最終就是第2種類型... 整場面試幾乎喘不過氣,兩個人接連一直問 以為一題答得很漂亮了,馬上針對你的回答快速追擊,很壓迫 人事部長問我時,開發還一臉感覺不是很在意,東翻翻我資料西抓抓頭髮左看右看 讓我有種"他對我是不是沒興趣? 我是不是出局了?"的心理壓力 輪到他問我時,我有一段回答才講到一半,他就說 "這我知道,就你剛剛講的XXXXX,跟那很像的感覺對吧,這你可以不用講了" 我才知道他通通都有聽,而且聽得很細,讓我壓力更大了 程式技術的追問也是一種我破一道,他馬上再下一道的感覺 無止盡的壓力,途中真的喘不了氣 最後輪到我"逆質問"時,我想採用cygames一樣的奇招 結果直接被電,當下真的非常絕望 我第1題問: 今天FF15的發表會我也有看,經歷了10年的開發與延期, 聽說還打算舉辦一場耗資1億日圓的"前夜祭" 在尚未確認FF15能有多少利益回收的時間點上,貴公司為什麼會做這決定? 像歐美通常會直接如期發售,先確保利益,如有問題會採PATCH形式補救的感覺 貴公司卻是直接決定長時間延期,貴公司是如何判斷的? 等待對方回應時,沒想到他直接回我一句... "你到底想問什麼?" 我當下有點傻掉,跟其他公司完全不同的反應,他想理解你問的動機 跟真的想問的是哪一個部分,總之這一題有點抖得解決掉了 第2題問: 貴公司比起其他公司,幾乎都是大型企劃,在成功時的確能獲得大量利益 但因為一點差錯,造成的損失也可能非常大量 在這種情況下,貴公司的角度,公司,製作人,導演,各LEADER,底層開發美術 大家應該背負的責任為何? 雖然對方有給回應,但總覺得對方有點冷淡,跟其他公司回答的感覺差很大 最後問了: 貴公司給玩家的印象總是"SQEX = RPG" 但在現今硬體進步等原因下,各種遊戲類型都能被包裝成RPG來販售 這樣貴公司的印象可能逐漸薄弱 請問貴公司,從今以後,想要帶給遊戲市場的印象連結是什麼? 通通問完後,我只覺得氣氛非常微妙,不像其他公司那麼熱絡 有種"阿... 去了"的感覺 想了想我的問題幾乎都是針對公司的負面質問,覺得可能給人印象會不好 面試結束我走在路上就一直訐譙自己剛剛為什麼不會換問法 明明途中就有查覺到氣氛怪怪的,但當下腦袋怎麼轉不過來 對方說會在4/8前給我回應 昨晚我真的有種絕望的感覺,默默走到樓下去印SEGA的報名表重新來過 結果晚上9點才收到內定通知 所以... 我的就活也終於告一段落啦!! 而且我進"XX??"團隊的機會現在看來應該不小,讓我更期待入社後的工作生活了! 以上就是我在日本的就職情況,提供給大家參考囉 有什麼內容想問的也歡迎提出,能回答的範圍我會盡量回答 但題目內容詳細有規定不能講,只能講大概方向而已 長文感謝收看XDrz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.76.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1460214009.A.A8C.html

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朝聖推!
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恭喜! 感覺高壓力測試和逆質問好恐怖...
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希望正式工作壓迫感不會那麼大,小心不要爆肝哪
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恭喜k大!有志者事竟成QQ
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恭喜!!!
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恭喜你~~
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推~
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恭喜你!!
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阿... 去了
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賀! 看到PS版的文章,很勵志 加油!!
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從PS版看到這邊來 先給推
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恭喜
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不愧是板主,從PS板引來好多人氣啊XD
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推!
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優秀喔
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推推,恭喜!
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好刺激阿
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那個老師說的那些英文,我除了GDC以外都沒聽過...
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而且把GDC放在一起,我也不確定這個GDC是不是我認識的
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那個GDC...
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難道會在春日大神底下做事嘛?XD
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有開發機玩真好
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推推
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所以那天面試是春日秀之嗎?wwwww
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不要問 我什麼都不會說XD ※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 10:18:52

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我看到版主修文前的回覆了wwwww
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朝聖!
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太神 推
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推!覺得逆質問可怕QQ 然後錯字:「差錯」在質問2
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感謝XD

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同期內定推 不過是不同部門(椅腦s・‵)
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4/8等了一整天真的都快放棄了
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喔喔 那我們就來個新人酒會認親喝到醉吧XD

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恭喜!!!
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※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/10/2016 13:01:26

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和你想法差不多,也是FF粉絲,但跳去攝影拍拍FF cosplay
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很佩服你的理想執行力,付出那麼多,在日本加油,尤其
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是日本冬天非常冷,保暖衣物要穿好穿滿
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雖然不同公司但同業界推!歡迎來東京一起
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當宅宅~
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朝聖推
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推,逆質問很酷
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朝聖推 愛與勇氣與洋蔥的故事
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XX??我也有玩呢 以後可以在staff名單看到台灣人了嗎>//<
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大推,感覺遊戲業海外心得都超勵志
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推原PO,順便幫樓上wald大解釋那些英文單字好了XD
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oculus是做VR眼鏡的公司,被FB收購,目前第一款剛要上市
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GDC=game developer conference,今年3/14-18。想必是
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你想到的那個吧XD Project Morpheus= PSVR,是當初PS
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內部對這個計畫的代號,目前預購中,售價$399
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VULKAN算是一個最新的繪圖API,基本上大家都把他當
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NextGen OpenGL在用,相對於微軟的DirectX12
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感謝幫忙

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朝聖推
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04/10 21:28, , 53F
感謝jerry92277 ^^"
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期待在XX?? staff看到你!!! 恭喜!!!
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太猛
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從ps版過來朝聖推
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推推!!! 好奇FF15他反問的時候,您回了什麼XD
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我回說我想問的是貴公司近期想以海外模式發展 旗下有越來越多海外工作室做出佳作,像古墓跟life is strange 公司內部也大量採用海外技術人才 但在FF15的開發模式上,卻與海外公司採取的是完全不同的策略 請問貴公司堅持這點的考量為何?

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跑去PS版朝聖,有洋蔥!現在也在日本工作一邊自學程式
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我之前也去Cygames但在CTO面試的那關被刷掉惹QQ
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小弟也是在日本遊戲業工作可以之後來聚聚=w=
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04/11 12:02, , 61F
不過說真的中途要轉真的比新卒來的難許多
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面試的時候剛好猴女事件剛發生,逆質問我沒膽戳他們的
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04/11 12:05, , 63F
敏感神經www
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這真的蠻需要勇氣的XDD 我是那時SQEX連一次面試都還沒有開始 其他公司只有一家小手遊廠被刷掉 光榮連書類都沒過,對我到底能不能就職感到有些不安,所以想賭一把拚第二志願 事實證明,意外其他公司都還跑得算順,實在不懂光榮怎麼一早就把我幹掉...

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朝聖推
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不過自己解碼大丈夫嗎www
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哪裡有解到碼?

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好文推!
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※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/11/2016 23:31:35 海外工作板有人問"逆質問"的技巧,於是我再補充一下讓大家有個概念。 ------------------------ 感謝肯定,我真的覺得要自己想一些針對該公司的問題才比較有感染力 很多同學都是乖乖問範本題 "貴公司的研修制度" "貴公司有沒有讀書會或社團 怎麼互相分享經驗" "有沒有考慮做家機(手機 or VR)的遊戲" "請問貴公司的海外策略" 基本上這些問題連面試官應該都聽到爛了 回答時好像也都在背範本的感覺 更別提你問這到底想幹嘛? 你聽到研修制度不滿意就不去他們公司了嗎? 這問題本身不就透漏你對他們公司根本不熟,也沒有熱忱跟興趣了嗎? 所以一個好的逆質問,我相信能夠大大增加應徵者的印象(當然好壞都有可能XD) 另外其實我覺得逆質問表現最好的其實是"cygames"的那一段XD 那一段我自己都覺得見招拆招的很漂亮,所以隔天馬上就收到過關的通知 我大概在這分享一下 "最後我想問一個可能比較失禮的問題,請您不要介意" "好啊,歡迎盡量問" "一直以來,手遊市場時不時就會發生一些事件, 但當時間拉長,玩家又會逐漸冷卻,直到下一次再度爆發事件,如此惡性循環。 如同貴公司在兩個月前也發生了類似情況, 貴公司的<碧藍幻想>也在社會引發了一些騷動, 但貴公司的迅速對應,試圖正面解決問題的作法,讓我十分讚賞。 我想問問,貴公司對於<射幸心>與手遊轉蛋系統的關聯性有什麼看法?" "恩...這問題非常難回答耶..."(面露難色) "我對這部分很想了解,是因為我真的很想進貴公司, 因為過往經驗,很多公司都是因為2ch炎上,接著公司推製作人出來謝罪, 發發賠償,結束等下一次事件爆發。 但貴公司卻是主動想要找出玩家與公司間的最大利益,喊出了課金8萬能換角色的想法, 後續SQEX的某款手遊也跟進類似做法, 讓我覺得你們公司真的有想為了手遊業界的未來而改變,讓我很是佩服。" "你對手遊業界有什麼想法嗎?" "其實我一直以來就是只想作家機遊戲,為了作家機遊戲才來日本 但是有一天我在電視廣告上看到一個華麗的遊戲畫面,漂亮的召喚獸動畫, 我想說哪個新的掌機RPG做得這麼漂亮,沒想到他竟然是款手遊, 那就是貴公司的<碧藍幻想>。 這點讓我十分衝擊,破壞了我對手遊的既定印象,讓我開始關注貴公司, 而看到貴公司如此的有行動力,成立動畫分公司,成立家機遊戲分公司 還馬上宣布要在各個業界當頭的決心,讓我對貴公司的理念十分嚮往, 因此我將貴公司視為我志望度非常高的一家公司。 但因社會的氛圍,一個法令,一個規範的更動,卻可能會威脅這個業界, 對於非常認真考慮貢獻我的人生的目標業界,卻有消失的危機,讓我有點擔心。 貴公司如此迅速且重大的改變,讓我安心不少, 因此我想好好地問貴公司未來對手遊利益來源有什麼想法" 當我講完這些後,他馬上面露笑容,不會再警戒我的感覺。 接著光針對這個問題,我們就很愉快地聊了15分鐘左右。 我覺得這問題應該有幫我加了非常非常多分 再問比較尖銳的問題時,建議要先想好幾種對策, 當然也不能捧對方捧得太誇張,對方面露遲疑或思考時, 你可以試圖接話,把他當作是你自我PR的一部分,最後再把潤飾過的問題回丟給他 雖然這是"逆質問階段", 但經由這種作法,搞的前半段還通通都是我在講話,繼續表現我的個性與積極度, 最後在作球回去,他也會覺得有被尊重到的感覺,也會放下戒心, 你也能得到很多真的是很內部的心裡話。 最後我跟面試官出來時,一路有說有笑他送我到電梯跟我說掰掰。 我看CYGAMES的其他應徵者,每個出來都是畢恭畢敬,不苟言笑的送客。 在我走到電梯的瞬間,我就覺得這次面試會過關了。 因為這問題日本人絕對不敢問,而且<射幸心>這專有名詞連日本人可能都不懂, 你一個外國人有辦法問出來,他對你印象應該會非常非常深。 當然... 如果你刺太兇,導致他臉垮掉,只留壞印象的可能性也要小心就是XD 所以這些就是要考驗臨場反應了, 有辦法把危機解掉的話,你就會是所有應徵者裡留給對方印象最深的人了。 這點提供大家做參考~ ※ 編輯: kuku321 (182.158.76.133), 04/12/2016 00:10:35

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好強啊XD
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超強...我在這邊工作兩年還是無法這樣去對應問題XD
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看完好想去日本阿
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04/12 10:56, , 72F
分享推~逆質文的藝術很有趣
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應對超強啊啊啊
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感謝分享!!!
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推!
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可是你連質量效應是RPG都搞混 這樣子沒問題嗎 (逃
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04/14 14:33, , 77F
質量效應是RPG沒錯啊?
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04/14 22:07, , 78F
>cjcat 這是金盾對我的愛恨糾纏 一言難盡XD
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向來只有愛而已,沒有恨 >//<
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04/14 22:39, , 80F
推啦!
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推!!
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04/15 22:26, , 83F
太厲害了,期待你的遊戲
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04/17 22:14, , 84F
猛猛der
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04/19 10:12, , 85F
awesome
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05/20 10:52, , 86F
有幫助喔!
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文章代碼(AID): #1N2HZvgC (GameDesign)
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