Re: [數值] 在excel中角色屬性曲線設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (風兒)時間9年前 (2016/01/18 05:18), 編輯推噓2(200)
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小魯沒做過遊戲,只是分享一下excel的使用經驗 : 2.最希望的是能設計出一套公式,有變動項就可以調整個體差異 : 比方說晚熟型的指數 : y=Ae^Bx : A為初始值,B是幅度,直接產生趨勢線B會直接產生給你 : 早熟型 : y=Bln(x)+A : A一樣為初始值 這個就是解方程式帶回去excel,像這樣 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1U0QfcwFRheJwVQC_Nux98bbF9eJ0JCvTs6vWTBQrxP8/edit?usp=sharing : 但這樣子好像不能調整成長幅度? : 比方我說想讓他趨緩一點 : http://i.imgur.com/ZwR6UXj.png
: 藍色線是公式跑出來的 : 如果我想把他調整成紅色,該怎麼做? 這個可以再加一個新等級的數值,趨勢線會自己調整, 比如你覺得50等的數值太低,就再加個50等的數值,只是這樣做趨勢線會有點誤差 : 3.另外想請問板上數值大大在設計數值的時候,各種曲線到底要怎麼設計阿 : 這上面的方法完全是我自己想起RM裡面的角色成長模型 : 但完全不知道原理 : 感謝 如果只是這三種類型的話,也可以考慮用拋物線直接包含這三種。 趨勢線類型選多項式,然後冪次選2,不過給需要三個等級的數值,不然會變直線。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 162.129.251.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1453065525.A.2C4.html

01/18 12:48, , 1F
感激不盡!!!
01/18 12:48, 1F

01/18 12:54, , 2F
多項式太好用啦 多給50等就OK了
01/18 12:54, 2F
文章代碼(AID): #1Md0KrB4 (GameDesign)
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