[數值] 在excel中角色屬性曲線設計

看板GameDesign (遊戲設計)作者 ( . )( . )時間9年前 (2016/01/18 01:26), 編輯推噓4(401)
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如題...小弟數學不太好囧,試了一個晚上沒結果 假設有一角色有若干屬性 其屬性發展有分三種,早熟(對數)、平均(等差)、晚熟(指數) 根據其角色職業又將屬性分成頂前均後底(其實就是滿等的值) 問題來了 1.小弟我的方法是輸入1等初始值與100等的滿等值,用產生趨勢線來建立成長表 但找不到方法將趨勢線填回表格 用填滿數列只能用等比,不能用對數的填法 2.最希望的是能設計出一套公式,有變動項就可以調整個體差異 比方說晚熟型的指數 y=Ae^Bx A為初始值,B是幅度,直接產生趨勢線B會直接產生給你 早熟型 y=Bln(x)+A A一樣為初始值 但這樣子好像不能調整成長幅度? 比方我說想讓他趨緩一點 http://i.imgur.com/ZwR6UXj.png
藍色線是公式跑出來的 如果我想把他調整成紅色,該怎麼做? 3.另外想請問板上數值大大在設計數值的時候,各種曲線到底要怎麼設計阿 這上面的方法完全是我自己想起RM裡面的角色成長模型 但完全不知道原理 感謝 --

11/28 10:17,
幹 幹 干女兒
11/28 10:17

11/28 10:32,
兒 兒 鵝鵝鵝
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11/28 10:51,
利莖小姐別生氣
11/28 10:51

11/28 10:57,
明天帶你去看戲
11/28 10:57

11/28 10:59,
看什麼戲?
11/28 10:59

11/28 11:44,
看你爸爸彈出去
11/28 11:44
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以指數模型來說1.把頭尾數值取對數2.算等差3.取指數
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01/18 04:00, , 2F
對數模型簡單點就1.取指數2.算等差3.取對數
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"2.算等差"的意思是當作等差型下去算
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01/20 02:18, , 4F
你需要擴充成 y=Ae^Bx+C 或 y=Bln(x+C)+A 的模型
01/20 02:18, 4F

01/29 17:24, , 5F
重新複習微積分
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文章代碼(AID): #1Mcyx8Tz (GameDesign)
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