Re: [問題] 外部控制器應用

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間10年前 (2015/08/28 08:00), 10年前編輯推噓1(1015)
留言16則, 6人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
感謝您的建議! 我們也不知道其操作方式是否合適於遊戲中 我們團隊的遊戲設計經驗是"0" (大家也沒在玩遊戲) 我們目的:給使用者有更多的應用 畢竟硬體的費用已經付了 我們希望帶來更多的效益 當然也會有市場區隔的成分存在 有興趣嘗試的開發者 我們可以一起試試 ※ 引述《tst5381 (tst)》之銘言: : 用回的好了,我沒有實際的idea,只是談談應用上可能的考量點。 : 聽起來用於遊戲是這個產品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎麼使用的? : 不過言歸正傳,應用在遊戲上跟純粹作為輔助工具有個較大的區別,那就是遊戲很重視握 : 持體驗,簡單來說要把玩家整體操作考量進去。 43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.224.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440720044.A.29A.html

08/28 12:54, , 1F
我對邊際效應這詞的理解 好像不是這樣用的(?
08/28 12:54, 1F

08/28 16:36, , 2F
錯字!感謝提醒~
08/28 16:36, 2F

08/28 16:49, , 3F
不是錯字的問題,建議你google一下,這是經濟學的名詞
08/28 16:49, 3F
※ 編輯: harea (36.228.224.17), 08/28/2015 19:44:43

08/28 23:20, , 4F
補充一下, 能做成藍芽或無線連線為什麼, 用插的幹嘛..
08/28 23:20, 4F

08/29 08:25, , 5F
電池... 感覺大家的想法有點進入誤區 現在的遊戲模樣會變
08/29 08:25, 5F

08/29 08:26, , 6F
種型態 是被操作所限制了 多了操作選擇反而不習慣?
08/29 08:26, 6F

08/29 16:41, , 7F
不同控制方式很多人有點子,重點是要看有沒有其他團隊
08/29 16:41, 7F

08/29 16:41, , 8F
支援,才有辦法發展起來
08/29 16:41, 8F

08/29 16:42, , 9F
除非你們有辦法像任天堂,自己做遊戲給自己的裝置用
08/29 16:42, 9F

08/29 16:43, , 10F
做出遊戲還要看大眾的接受度如何
08/29 16:43, 10F

08/30 13:46, , 11F
你說操作被限制是對的 這是平台市占變化的問題 手機天生
08/30 13:46, 11F

08/30 13:46, , 12F
就是操作受限的平台 但他接向一片廣大市場 所以即便限制
08/30 13:46, 12F

08/30 13:46, , 13F
多 作軟體的還是蜂擁而至 至於這個控制器所提供的新可能
08/30 13:46, 13F

08/30 13:46, , 14F
一定會需要考慮市場接受度和成本效益 否則我也可以說你
08/30 13:46, 14F

08/30 13:46, , 15F
們何不另外做個外接手把給開發者用更好?大家都有類似的
08/30 13:46, 15F

08/30 13:46, , 16F
考量,現實商業就是如此…
08/30 13:46, 16F
文章代碼(AID): #1LtwIiAQ (GameDesign)
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