[請益] 尋求往遊戲業發展的建議
先附上我的個人網站:
https://cerement.github.io
我是一個目前有幸在113念多媒體工程所的研究生,剛要升碩二,可以直接叫我Naga(知
道來由的可能會覺得我很中二XD)。
我有一點Unity的經驗,大四用它做過一個相對完整的遊戲,後來也做過幾次小projects
和prototypes。對圖學、AI跟電腦動畫的理論有一些粗淺的了解,但還不算專精。其中,
對AI跟procedural generation(之後想研究看看)特別有興趣。
平常有在接觸國內外的遊戲產業消息,還有不少遊戲業的前輩開設的專頁(還有「靠北遊
戲業」啦),但沒有真的踏入,很多事情我還是不了解。說來慚愧,一直以來都只有默默
看著大家討論,對板上從來沒有什麼貢獻,這次還發文向前輩們請益,真的不太好意思,
實在是太徬徨了所以。
我的目標是以後能參與3A遊戲的開發,或是作品精緻的indie。總之希望以後做的,不要
總是那些全然以市場為考量的商業性遊戲(尤其是那些換皮不換骨的IP手機遊戲)。另外
,也想實質的參與遊戲設計的過程與討論,而不只是唯命是從的碼農。(這或許比較容易
在小工作室實現?)
以下就以幾個部分來說明我所困惑的一些問題:
1. 業界是如何看待我這樣的新鮮人?
看著一些很有能力,又很努力的人,在和我現在同樣的階段時,表現出來的實力就已經遠
遠超過我了,因此我很擔憂的是自己相較之下的定位。
請教過一些學長姐,他們說資訊產業在面試新鮮人的時候,一般都會講求團隊合作的能力
,也就是能否和他人一起完成一個大型專案,最好是有相關經驗,相比之下我那些所謂的
「作品」,都只是「玩具」而已,頂多就是告訴別人「我會寫程式」。
接著這個問題又可以分為:國內或國外。
首先是國內。現在有些科大都有遊戲設計相關的科系,實作經驗很足夠,每年畢製也會出
些佳作;同時,有人說,要進遊戲業根本就不用念到碩士。所以,跟那些科大出來的學生
比起來,我不僅經驗不足,還多花了兩年,想起來好像只有缺點。究竟,我念了一個碩士
,有什麼實質的優點我應該把握嗎?還是都沒有?
更現實的問題是(這可以問嗎orz),面試的時候我該怎麼談薪水?從我聽過的來看,大
學新鮮人的起薪有可能只有22k ~ 25k左右,甚至有人說拿到35k已經很高了,再高不可能
?所以完全不用幻想說畢業能拿到40k以上嗎?當然,也不是為了賺大錢,只是想獲得應
有的待遇。想賺大錢就不會走遊戲了。
再來談談國外。我聽過的國際大廠,在台灣幾乎都只開行銷或社群之類的職缺,頂多網管
或QA,沒有實際在做開發的缺,所以想到這些公司,似乎只能到國外去了?
那應徵海外工作這部分,我更沒有概念了,一定要有國外學歷,或是要考托福證明英文能
力嗎?我聽過一個要念美國學歷的理由,是為了拿美國的工作簽,其他國家就比較沒有這
種麻煩?至於能力上,國外想進遊戲業的人也是很多,多到是公司來挑人才,要競爭,我
不知道我還差人家多少?國內做幾年,累積經驗之後再出去呢?
2. 剩下一年畢業,我該如何把握這一年?
除了論文要完成之外,我只剩一門課要修,所以想說這一年能利用的時間還非常多。首先
基本的,我想還是要精進自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟練度,再來就
是補足一些軟體工程的知識。
有待過遊戲業的學長告訴我,要進遊戲業可以先不用去研讀特定領域的技術(例如圖學)
,有些東西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累積經驗,掌握遊戲開發的整
個work flow。各位前輩都覺得是這樣嗎?
以下則是列出一些我有在考慮的項目,但因為不太可能都做,所以想聽聽一些前輩的建議
,讓我能有點概念,知道什麼對我來說是比較重要的。
1) 做一個足夠完整的遊戲當作代表作。
2) 製作一些工具類的作品,例如某類遊戲的關卡編輯器。
3) 研究較為技術層面的知識,例如圖學或是動畫等等。
4) 試著應徵兼職或實習。
5) 如果是認真的,就快滾去準備GRE跟托福(還有找錢),拚個國外遊戲設計的學位,像
是Digipen。
3. 如果待在台灣,有沒有哪個團隊是發展性比較好的?
目前國內我最有好感的團隊是雷亞(大家都這樣想),但是那樣的小團隊編制,我猜自己
可能會被認為能力和經驗不足以成為即戰力?思維也曾經想過,但前陣子聽說那一層樓的
事就,呃。
最為難的原因應該在於,我既不想做完全商業導向的遊戲,更不喜歡博奕遊戲,能不做手
機遊戲最好。很想知道,這樣的條件下,台灣還有沒有其他值得推薦的團隊,規模不拘?
(但前提也是對方願意要我啦)不然我好像已經把自己的選擇限縮在很小的範圍內了。
這些大概就是,我整理過後的一些困惑和徬徨。感謝每個願意看到這裡的前輩朋友。
任何建議都很歡迎。因為我疑惑太多了,要能夠全部都回答到也不太容易。如果我有哪些
無知或是天真的地方,拜託直接鞭我(咦),這時候面對現實對我來說才是好的。哪些地
方我自己要花時間去加強的,也懇請指點。不是遊戲業相關的建議也無妨,廣泛的求職建
議也好,或是個人網站哪裡表達不好之類的也可以告訴我。
最後也提一下我喜歡的遊戲類型:我玩比較多RPG,像是Dragon Age系列我很喜歡(但後
面兩代還沒時間玩QQ),比較早的Neverwinter Nights 2也很棒,我到現在都還記得裡面
的一些角色;另外我也玩其他著重於敘事的遊戲,最喜歡的是BioShock Infinite,全破
的當天晚上讓我失眠了(艸
roguelike的元素也是我很著迷的,感覺很多遊戲機制加入了roguelike都會吸引到我。手
機上首推Pixel Dungeon以及很多相關mod,有段時間我還因為有人把Nethack移植到手機
上,瘋了一陣子,不愧是經典,根本要改名一百萬種死法(欸
前陣子剛退出爐石,覺得玩夠久了,概念差不多都領略到了,就不想再花時間玩下去。現
在是星海新手,低手速蟲族玩家。歡迎交流,或是推薦我遊戲XD
以上,感激不盡 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.165.137
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1439991380.A.DCF.html
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感謝C大熱心指點!
我是真的不清楚薪資狀況,所以如果有讓人覺得白目的地方,是我的不對。不過,言下之意應該也是說,國內遊戲業新鮮人35k以上算高薪這件事屬實囉?
關於創業,畢竟是相較之下比較冒險的選擇,沒有足夠把握就不會貿然跳進去。但我想以自身情況來說,問題癥結應該是還沒有志同道合的夥伴,這點我有檢討自己,往後會試著多接觸社群,不要只縮在自己的小圈子裡,那樣不僅成不了事,見識也會太狹隘了。
推
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謝謝,我會加油 T__T
其實我都還是想以PC為主,手機遊戲當然也可以做,但不太會想去做casual game之類的。當然啦我才剛開始,說要進遊戲業,也不可能總是只想做自己喜歡的。只是想知道自己目前有哪些實際的選擇,再來做決定。
題外話,那ID...大大是她們的粉絲嗎XD
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謝謝W大!
不太清楚免洗遊戲是不是有個一致的定義,不過大概懂意思,我是不想做免洗遊戲。我明白商業化是必然的,獲利模式需要設計,沒有錢什麼都不用說。爐石的商店一定也是設計過的,而且至少從事後的評論文章看來,也是成功的。
會讓我反感的是那種,只是一直跟風,一直試圖反映市場,想複製別人的成功,遊戲機制沒有創新,整體架構不是模仿來的就是從舊的改過來,上市之初很容易就看得出來只想短期撈一筆的。
※ 編輯: Frostx (123.110.165.137), 08/20/2015 00:15:15
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感謝指點,我會參考一下的!會想問是擔心在遊戲業這樣的學歷意義不大。
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是CJ大大!
糟糕這隻我不認得XDD (Google一下才發現叫這名字的還真多)
其實是國中還國小玩魔獸,覺得Naga這種族真帥就當作自己的暱稱,高中大學一直沿用至今,即使中二也就不改了,習慣了(艸
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感謝建議,我會多去了解之後做出選擇的!
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謝謝大大經驗分享!
曾經做過幾個final project是以遊戲的形式呈現,我發覺自己很喜歡在實際製作前的腦力激盪,能聽到不同於自己的想法,並且共同組合成一個完整的設計,做prototype測試,過程滿令人享受的。不過也因為這樣,我不太能想像只是被上面分了一小塊的遊戲模組,時限內做完,又是什麼樣子的感受,所以一下也不太確定自己適不適合這樣的模式。總歸來說,心理上目前算是傾向於規模小的團隊。至於創業,就還要再觀望,當下條件缺少太多,光夥伴都還沒找到。
另外,很多投入職場的朋友都有提醒我這點,玩遊戲不等於做遊戲,做遊戲又不等於在遊戲業工作,不是想做什麼就能做什麼的,很多不愉快的部分也要概括承受。我不會太限制自己要做哪個genre的遊戲,但博奕類的真的引不起我的興趣。
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謝謝!雷亞是一定會試試看的,昨天也看到有開放相關職缺,但現在還不行應徵,要等我明年畢業。
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咦學長/學姐好?可是我看ID不知道是誰,根本不知道是不是我認識的,還是有給過我建議的XDD
(今天白天有事,抱歉這麼晚才回推文)
※ 編輯: Frostx (123.110.165.137), 08/20/2015 23:45:53
※ 編輯: Frostx (123.110.165.137), 08/20/2015 23:53:35
※ 編輯: Frostx (123.110.165.137), 08/21/2015 00:05:55
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