Re: [遊戲] 獨立作品《符文重生》已上架

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Ysl)時間10年前 (2015/09/19 23:54), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《ysluke (Ysl)》之銘言: : ※ 引述《ysluke (Ysl)》之銘言: : : 各位前輩好, : : 我們是兩個熱血大叔組成的CUTKEY工作室。 : : 費時一年多開發的《符文重生》今天終於上架Google Play平台。(iOS審核中) : : 請不吝批評指教。 : : https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth : : 本作品是使用Unity+NGUI完成。團隊的兩人主要分工程式及美術, : : 音樂音效大部份則是使用可商用免費素材。 : : 無論遊戲內容,或開發心得,都歡迎前輩同好一同交流討論。 : : 獨立製作熱血不滅!! : 各位前輩好,《符文重生》今天也在APP Store上架完成。 : https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8 : 審核期間因為移除廣告與回復購買的按鈕位置不明顯,被退回兩次, : 以後會記取這個教訓Orz : 請試玩看看我們的心血結晶! 各位前輩好,《符文重生》歷經幾個月的改版及擴充,已更新至1.24版。 此版本加入了一重要功能——雲端備份。 從遊戲上架至今,不時有玩家詢問此功能,也有玩家因為怕換手機後進度遺失, 而不想消費遊戲內的商品。雖然做的是單機遊戲,依據玩家的回饋, 資料備份功能也是很重要的啊! 這裏分享一下我們雲端備份的解決方案,由於遊戲是用Unity開發, 一開始是找Unity上可支援iCloud與Google Play Service的Plug-in。 但後來考慮到玩家跳平台的相容性,最後選擇了Parse服務(https://www.parse.com) 在流量及儲存空間要求不大的狀況下,該服務是免費的。 另外也有提供Unity的SDK,後台管理也能瀏覽直接資料庫內容。 初步使用的感覺,對於小團隊應該是足夠了。 提供給開發同好們參考,有認知或觀念上不正確的地方也請指正,謝謝! -- 台灣獨立手機遊戲開發者。希望以熱愛遊戲的心,製作出讓玩家熱愛的遊戲! 《符文重生》 https://itunes.apple.com/app/id980497689?mt=8 (iOS) https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth (Android) FB粉絲頁 https://www.facebook.com/cutkey -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.78.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1442678083.A.0EC.html

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推分享
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畫面不錯~ 厲害!
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推 Parse頗適合小型測試
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文章代碼(AID): #1L_OL33i (GameDesign)
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