[遊戲] 獨立作品《符文重生》已上架

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Ysl)時間10年前 (2015/03/30 13:22), 10年前編輯推噓6(6019)
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各位前輩好, 我們是兩個熱血大叔組成的CUTKEY工作室。 費時一年多開發的《符文重生》今天終於上架Google Play平台。(iOS審核中) 請不吝批評指教。 https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth 本作品是使用Unity+NGUI完成。團隊的兩人主要分工程式及美術, 音樂音效大部份則是使用可商用免費素材。 無論遊戲內容,或開發心得,都歡迎前輩同好一同交流討論。 獨立製作熱血不滅!! -- 台灣獨立手機遊戲開發者。 希望以熱愛遊戲的心,製作出讓玩家熱愛的遊戲! 《符文爭鋒》 https://itunes.apple.com/tw/app/fu-wen-zheng-feng/id664374502?l=zh&mt=8 FB粉絲頁 https://www.facebook.com/cutkey -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.66.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1427692960.A.C0F.html

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關注一陣子了,剛剛一邊走路一邊玩了10分鐘,一點心得
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主要是UX上的...系統方面玩得還不夠深
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1)探索時玩家的可控性很低,包含了戰鬥不能暫停;
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探索不能暫停(其實可以->點資源,但這很不直觀)
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而且戰鬥結束後就直接繼續探索,而不是出現一個確認
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視窗,剛剛就這樣沒注意擺著讓老鼠打死了= ="
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手機遊戲遊玩的情境很多元,建議還是讓玩家可控性高
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2)付費點埋得有夠深,UI更是深...想花錢還找了一下子
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建議把hard currency的視覺獨立呈現,看是換ICON還
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是換底色,順序不是最上就是最下,擺中間真的有點怪
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但我今天晚上時間就獻給這款了!!!感覺很有梗!!
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謝謝您的建議,我們會詳加考慮的!

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推獨立製作!你們也是離開公司自己全職做嗎?
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兩人都還有正職...期待有一天可以全職做

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還不錯,但有時東西不好找,想買新武器時有時會找不到
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收到,看來UI還有改善空間,謝謝您!

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引導玩家視線最笨也最有效的方式是利用很跳的顏色
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如果真不願意使用相對於背景比較跳的顏色,起碼
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用特效提示一下推薦按的地方
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我大概為了找第一次出發冒險的入口,找了五分鐘
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最後才知道是任務解說下面那個疑似一個坑的東西可以按
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另外建議戰鬥中的第二選擇肢(以這遊戲來說是選武器?)
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可以再早一點點出現
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謝謝您,關卡選擇也有其他玩家反應不明顯,我們會思考改善。 請問選武器是指得到第二個攻擊技能的時間點嗎?

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對,另外第一次教學時能夠針對倒數開始但仍在發呆
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的玩家給一些額外的提示,會更好,畢竟很多玩家是一
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個指令一個動作,教學階段可適度地多伸出一些援手
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瞭解了,教學真是一門學問啊!

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推個
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感謝您! ※ 編輯: ysluke (36.225.239.39), 03/31/2015 22:41:16
文章代碼(AID): #1L6DsWmF (GameDesign)
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