Re: [魯蛇] 我與AmosYang的美國求職咨詢消失

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間11年前 (2014/07/23 00:54), 編輯推噓6(602)
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以下是小弟我與AmosYang大大的問答內容 先簡述一下自己 英文差不多國中程度 數位公司上班 主要維護及製作電子書和幼教遊戲 資歷三年半的高級打字員 非遊戲業界人士 私立夜校資工學士 業餘時間正在和moremusic老師學遊戲製作 自己也在製作獨立遊戲 幸運的是可以拿到綠卡所以沒有身分問題 我問的問題都比較粗淺 但希望還是能夠幫助到人XD 進入正題 Q: 作品是否對於求職有幫助? A: 若是申請音樂、美術等職缺,藝術作品集是必備 若是申請程式職缺,作品集本身的影響小於「你能否從專業角度說明 你的作品,你遇到的問題,你解決的方式…等等」的能力,也就是嘴 炮功力 這背後的道理很簡單;音樂美術作品,一看就分得出好壞;程式作品 則否。程式作品的「量」或許能幫你取得面試的機會,但要通過面試 還是得靠你的專業素養。 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html 也就是說 準備好自己的專業知識和應變能力 然後直接上就好 Q: 投履歷前該如何準備自己? A: 參考這幾篇 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398537892.A.2FE.html https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398577581.A.2C6.html Q: 求職履歷該怎麼寫? A: 把 monster.com 上的文章看完 一來練英文,二來認識美國的職場文化, 至少 resume 跟 cover letter 要合乎格式,不然連被刷掉的機會都沒有 :D Q: referral的部分 有內部引薦和單純自己自己投遞履歷的差別到底有多大呢? 對於暴雪這樣的大公司來說 引薦這樣的事情也是常態嗎? A: 差別的大小與引薦人的「專業名聲與信用」成正比 是的,用引薦的方式為科技公司吸納專業人才,是很常見的事 在美國,事情可以搞砸,但道德與名譽決不能有污點;「引薦」有一 定的規章與專業道德規範,與「關說」正好相反 通常來說, 「引薦」最有幫助的,是增加你取得面試機會的機率;幫 助你在 hiring manager 心裡建立個好印像,但,最後的結果還是取 決於: 你是否能在面試會議中說服 hiring manager : 日後若我投履歷之後也能...請您稍微幫忙一下嗎囧? 可以,前提是你的專業能力與態度必須讓我覺得「把我的專業名聲與 信用押在這個人身上」是值得的 Q: 若能夠取得公司老闆與主管的推薦函對於履歷會有加分的效果嗎? A: 有,但前提是 * 你的老闆/主管/老師懂得寫美式的推薦函 * 你的老闆/主管/老師本身有專業名聲與信用 * 你的老闆/主管/老師在推薦函裡能說服讀者: 他對你有深刻的了解 * 你的老闆/主管/老師在推薦函裡說你的好話 Q: 關於英文 Business Writing用於哪些地方? A: 書面溝通時, 例如 design doc, report, email 英文書寫有不同的文體, business writing 偏向於「很客氣地直接 了當」把事情的重點說清楚,這其中有很多眉角 像 telegram writing 就是應用在需要長話短說的地方, 如 resume 如果你是從國中程度的英文開始補強的話,先就直接專注於 "writing" 就好,日後再來練進階的 Q: 請問投履歷的時間是否有影響? 譬如應該要避開畢業潮之類的? A: 對暴雪來說大概沒什麼影響,一年到頭都有人在投覆歷 目前大致上就這一些 給各位大大們參考看看 如果還有問題的話可以直接問AmosYang大大 他非常熱心且有求必應XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.129.183 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1406048093.A.3A5.html

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有求必應 (x) 有問儘量答 (o)
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我不是小叮噹 :D
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推好人
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我是小叮噹X
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07/27 17:13, , 5F
↖ 有笑有推 XD 有打算繼續畫嗎? :D
07/27 17:13, 5F

07/28 09:46, , 6F
很有幫助!!
07/28 09:46, 6F

08/03 00:02, , 7F
想請問你後來有在美國求職到嗎?
08/03 00:02, 7F

08/04 11:41, , 8F
回樓上大大 我是明年才會開始求職 今年還在準備QQ
08/04 11:41, 8F
文章代碼(AID): #1JpfTTEb (GameDesign)
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