[請益] 學習方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (克羅希司)時間11年前 (2014/04/22 00:33), 編輯推噓2(2016)
留言18則, 6人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
大家好目前有點學習方向上的問題 我是使用Unity引擎 目前程度大概在簡單的東西做得出來(角色動作、各種奇怪技能(不要太難的話)、GUI...) 有完成過小遊戲,就簡單的第一人稱遊戲 目前我是想下一步去摸shader跟嘗試著做各種技能(像傳送門、部分區域時間減緩)來學習 雖然很多前輩都說要把基礎打好(底層的東西OpenGL之類的) 可是未來應該是分工越來越細吧? 像是有人是做產品有人賣產品 我覺得我是要做遊戲,而不是要做遊戲引擎 我覺得只要懂他大概在做什麼,不需要很精通吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.191.70 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398098005.A.EF5.html

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基本上我同意你的說法, 但最低標準是企劃/程式/美術在跟你討論
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東西時, 你要能聽得懂, 了解對方在說什麼
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OpenGL其實對一般開發者來說太底層了吧XD
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回gyd 我是往程式邁進的@@..所以我學的是對的嗎?
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回y3k 因為我看到很多都說先把C or C++學好=_=感覺就是要
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用底層硬幹出一個遊戲畫面..
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這是兩回事吧... C/C++是現代程式語言的基礎根源典範 而OpenCL
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是單純的在學他的API如何定義 和如何應用 兩個的性質和泛用度
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差太多了.... 這部分意思不是你想的那樣啦XDD
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與其說懂OpenGL,不如說懂Graphic Pipeline.
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不懂底層的運作,上層就會犯一些很愚蠢的錯誤.
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推樓上@@
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然後懂pipeline最容易的方式就是用gl自己兜兜看
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阿 剛剛漏推一行orz 不過說實在design和engineering還是不太一
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樣吧XD
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這個問題取決於你想要到達什麼樣的高度
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不過當然也和年紀有點關係,如果已經二十後半或三十出頭
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從基礎開始打起練到功成出山可能都四十好幾了 不划算
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文章代碼(AID): #1JLKXLxr (GameDesign)
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