討論串[請益] 學習方向
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者asoedarren (天真歲月陽仲壽)時間11年前 (2014/04/23 13:08), 編輯資訊
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可以看這篇 為何Unreal 4要使用c++. http://0rz.tw/LO9hX. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.12.151. 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398229687.A.65

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間11年前 (2014/04/22 21:34), 編輯資訊
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--. 我就是從C/C++這派上來的.. 大學(2001) 我們的遊戲底層是Windows SDK (DX). 自己用C/C++/OpenGL作遊戲引擎(那時候最紅的技術指標還是quake). 中途為了方便的介面我把 OpenGL與.net 結合在一起(現在還搜尋得到 EZGL2005 ). (所以
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推噓2(2推 0噓 16→)留言18則,0人參與, 最新作者derek000 (克羅希司)時間11年前 (2014/04/22 00:33), 編輯資訊
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大家好目前有點學習方向上的問題. 我是使用Unity引擎. 目前程度大概在簡單的東西做得出來(角色動作、各種奇怪技能(不要太難的話)、GUI...)有完成過小遊戲,就簡單的第一人稱遊戲. 目前我是想下一步去摸shader跟嘗試著做各種技能(像傳送門、部分區域時間減緩)來學習雖然很多前輩都說要把基礎打
(還有58個字)
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