Re: [遊戲] 不是遊戲的遊戲構想:「白文句讀」
看板GameDesign (遊戲設計)作者taco0827 (蛋爺-我愛好人卡)時間12年前 (2013/09/09 18:40)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言:
: 我有一個不是遊戲的遊戲構想:「白文句讀」。
: 大概也就是我這種讀歷史、中文的人才想得出這種「遊戲」,它不可能大紅,但在
: 愛好文史的小眾間應該不難得到支持,也不會褪流行吧。不過若要實現這構想,大概一
: 定要從公家弄補助才有搞頭。畢竟想就知道這種遊戲是賺不到錢的,除非來個什麼花一
: 萬塊遊戲幣就可以捐一個稱號說自己做完了某書,而別人可以花同樣多的錢去拆穿假冒
: 者,花下去若發現人家是真的有做完那這錢就白花或者輸給那位下了真工夫的同學....
: ..是的,就是撲克牌「吹牛」的規則,公司做莊抽頭。
業界小PM的小淺見-
真要做的話,可以作趣味性搭配,畢竟遊戲就是遊戲,
要有教育性更需要趣味性。
遊戲的方式可以配合使用以下幾種:
1.使用原PO的遊戲方式,對詩詞歌賦古文進行斷句的方式。
2.使用打亂原文章,自行排列湊出正確句子的方式。
3.單機就走副本的形式進行挑戰,支援連線時間或正確性對戰。
遊戲風格建議使用目前台灣市場接受度最高的日系Q版可愛畫風,
性轉就不建議了,多少要保持一點嚴肅性。
盈利方式可以使用時間延長的收費、廣告AD的收費、名人卡片的收集收費、
名人作品的使用收費、對戰時的特殊阻撓道具收費等等諸多手段......
推廣TA以中小學生及喜愛益智遊戲的人為主,
找些專家學者出來TV宣傳屁兩句有益學子課程學習或腦力開發之類的,
望子成龍且愛子心切的家長們很容易接受的(尤其是小學生)。
如果有門路的話,作為中小學國語國文課程課外教學推廣工具也未嘗不可。
話猶未盡,一點淺見,拋磚引玉~
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謝謝妳!妳真是個好人!
( ′▽`)-o█ 集滿一本可以來跟我換
神秘小禮物呦~ (羞~)
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