[請益] Unity 關於shuriken particle system變數

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (sic)時間13年前 (2013/06/10 13:18), 編輯推噓1(103)
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想請問一下板上的各位前輩 最近打算寫一個可以直接對particle system做scale的script 但發現unity本身似乎沒有提供取用velocity over time,force over time這部分的參數 原本有想過試著用GetParticles跟SetParticles直接對particle的速度做控制 但因為用Update的關係 結果導致可能我速度x2 他反而會變成一直倍數的 2倍4倍成長上去 想了兩天了還是沒頭緒 囧 不曉得有沒有什麼比較建議的方法或什麼想法可以做為參考 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.45.115

06/10 13:45, , 1F
原速度先存在一個變數內?
06/10 13:45, 1F

06/10 22:20, , 2F
不行欸 原速度如果考慮到重力跟加速度也是會變的
06/10 22:20, 2F

06/11 19:53, , 3F
用Setparticle應該是可行的 你貼程式碼再看看問題在哪裡
06/11 19:53, 3F

06/18 10:02, , 4F
總運算值 加乘一個factor, 每次運算前先除舊factor再乘新的?
06/18 10:02, 4F
文章代碼(AID): #1HjM6GkB (GameDesign)
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