Re: [閒聊]洗文章?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間13年前 (2012/11/27 00:13), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《VVll (信)》之銘言: : 另外最近台灣代理的TERA : 以2年前的遊戲來說 畫面表現 真的很不錯 : 但打擊感 與動作感 完全不如GW2與瑪英 : 並且第一眼的畫面感想就是 更精美的AION而已 : 職業設計上 個人覺得很糟 比過去的天堂2 還沒有職業特色 : 細節表現上也不如WOW : 總而言之 不難理解 為何先前在國外會如此慘淡 我倒覺得要從反面來看 如果新聞沒講錯,TERA的開發金額是10億台幣 很粗糙的對比戰爭機器二60人3億的話 開發人員很可能是將近200人. 一個200人開發的怪物 變成四不像的機會當然非常之大. 也許這個案子失敗了,(APB就失敗了,因為他花了30億) 但只要公司還能繼續下去. 這個200人的開發經驗會相當珍貴,是全世界僅有的. 這間公司或是這些開發人員下一次再出來的產品就有機會記取這些教訓. ( 想像成科學研究要用很高級的機台, 但是全世界只有幾台, 研究人員若不到這些學府, 一輩子也做不出那些研究 ) 萬一成功了. 也就是說,若是這間公司製造了一個 其他公司用創意也難以超越的門檻的話. 遊戲界的 台積電/三星 就出現了. 而只要他不犯錯,其他公司(贏者全拿)就再也無法超越它. 創意大家都有,俯拾即是. 真正能夠建築出門檻才是武器. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.53.2

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我現在很期待 明年的上古世紀
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B&S 還是無法擺脫讓人詬病的韓骨 遊戲無內涵
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但這 200 人如果很大一部份用在美術上我是覺得... @@
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不過仔細想想目前 TERA 預告的畫面真的是頂尖也是沒錯...
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200 人耶 感覺超難合作的 應該會跟人月神話的os360不相上下
11/27 16:52, 6F

11/28 07:22, , 7F
期待上古世紀+1 B&S感覺就是打擊感比較好的遊戲@@
11/28 07:22, 7F
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