Re: [企劃] 玩遊戲的動機與遊戲結合的可能性探討

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (fatlee)時間13年前 (2013/01/21 21:56), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
補充一點 抱歉 在這裡再次提出 為什麼要研究玩家動機的事情 以下是在下補充的淺見 希望各位大大可以賞臉觀看 並歡迎指正其中的錯誤 好讓在下有個改過的機會 我相信遊戲動機分析 是可以套用在核心行銷概念裡面 這是圖文網誌版本: http://www.wretch.cc/blog/a12425/26218600 ------------------------------------------------------------------- 核心的行銷概念 主要是講述以下的事情 人們從需要(need)~>欲求(want)~>需求(demand)的過程 以下針對 need want demand 三個來進行解說 需要(need) 人類基本的需求,包含著人們需要食物、空氣、水來為生,這之中也包括休閒、教育以及 社交等的強烈需要。當這需要找到滿足物時就會轉為欲求(want)。 欲求(want) 每個人的滿足標的物可能會因為文化、種族、經驗..等而有所不同。 需求(demand) 對特定產品的欲求(want)且有能力購買。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 先舉個例子 假使我們今天有肚子餓的時候(生理需求,need) 而我們會開始搜尋周圍可滿足我們的需求的目標物 像是麥當勞 肯德基 或是三商巧福 等之類的菜餚 而選擇的標的物會受到我們先前的經驗、個人文化背景而有所改變 (尋找欲求物,want) 而最後我們會考慮預算門檻、購買意願以及知覺價格 而選購買最終的標的物 (選擇有能力購買的標的物,demand) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 遊戲也是一樣 一開始我們會有需求想要玩線上遊戲:成就、社交以及沉浸(Nick Yee , 2005) 這就是需要(need) 然而我們會根據我們過往的經驗來選擇幾款可以滿足我們need的線上遊戲 而挑選幾款遊戲的依據 可能會從 過往遊戲經驗 遊戲行銷宣傳的效果 或是自身技術等等來進行考量 從中選出幾款可以滿足自身需要的標的物出來 這就是欲求(want) 最後我們會決定預算 以及 知覺價值 來決定我們最終選擇的遊戲 這就是需求(demand) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 因此 在下所探討的動機為最前端的need的部分 玩家的需要(need)可以分為三種類別:成就、社交以及沉浸 玩家可能擁有一種動機來玩遊戲 也有可能會有兩種以上的動機來玩線上遊戲 其最終選擇遊戲的結果有可能會因為後續的 玩家個人因素 或是 價格門檻 而有所影響 玩家最終選擇的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.179.216

01/22 02:24, , 1F
其實從遊戲動機來看遊戲製作有兩種面向。一種就如你說的,
01/22 02:24, 1F

01/22 02:25, , 2F
針對性地去抓其中一些特定的項目,鎖定特定客群。但其實也
01/22 02:25, 2F

01/22 02:25, , 3F
有盡量把遊戲系統做得開放,讓玩家可以選擇自己的玩法。
01/22 02:25, 3F

01/22 02:29, , 4F
MMORPG算是比較容易走後者方向的類型,而Minecraft又是其中
01/22 02:29, 4F

01/22 02:29, , 5F
的佼佼者,真的很少見到一個遊戲可以讓不同的人玩法差異大
01/22 02:29, 5F

01/22 02:30, , 6F
到如此的地步。
01/22 02:30, 6F

01/22 02:31, , 7F
後續的各種自製模組更是把這種自由度從玩家面帶往設計者層
01/22 02:31, 7F

01/22 02:33, , 8F
面。其實從不少有玩家去製作改造MOD的遊戲就可以看出遊戲
01/22 02:33, 8F

01/22 02:34, , 9F
製作者原本是怎樣設計一個遊戲,但卻有玩家是怎麼樣地渴望
01/22 02:34, 9F

01/22 02:34, , 10F
用什麼方法去玩這個遊戲,這一點也是挺值得做為觀察的。
01/22 02:34, 10F

01/22 09:40, , 11F
dota
01/22 09:40, 11F

01/22 16:49, , 12F
其實最近有個問題
01/22 16:49, 12F

01/22 16:49, , 13F
到底是遊戲改變了玩家 還是玩家改變了遊戲
01/22 16:49, 13F
※ 編輯: fatlee 來自: 118.165.168.193 (01/22 16:50) ※ 編輯: fatlee 來自: 118.165.168.193 (01/22 16:50)
文章代碼(AID): #1G_KaTER (GameDesign)
文章代碼(AID): #1G_KaTER (GameDesign)