Re: [企劃] 玩遊戲的動機與遊戲結合的可能性探討
補充一點
抱歉 在這裡再次提出 為什麼要研究玩家動機的事情
以下是在下補充的淺見 希望各位大大可以賞臉觀看
並歡迎指正其中的錯誤 好讓在下有個改過的機會
我相信遊戲動機分析 是可以套用在核心行銷概念裡面
這是圖文網誌版本:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26218600
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核心的行銷概念 主要是講述以下的事情
人們從需要(need)~>欲求(want)~>需求(demand)的過程
以下針對 need want demand 三個來進行解說
需要(need)
人類基本的需求,包含著人們需要食物、空氣、水來為生,這之中也包括休閒、教育以及
社交等的強烈需要。當這需要找到滿足物時就會轉為欲求(want)。
欲求(want)
每個人的滿足標的物可能會因為文化、種族、經驗..等而有所不同。
需求(demand)
對特定產品的欲求(want)且有能力購買。
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先舉個例子
假使我們今天有肚子餓的時候(生理需求,need)
而我們會開始搜尋周圍可滿足我們的需求的目標物
像是麥當勞 肯德基 或是三商巧福 等之類的菜餚
而選擇的標的物會受到我們先前的經驗、個人文化背景而有所改變
(尋找欲求物,want)
而最後我們會考慮預算門檻、購買意願以及知覺價格
而選購買最終的標的物
(選擇有能力購買的標的物,demand)
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遊戲也是一樣
一開始我們會有需求想要玩線上遊戲:成就、社交以及沉浸(Nick Yee , 2005)
這就是需要(need)
然而我們會根據我們過往的經驗來選擇幾款可以滿足我們need的線上遊戲
而挑選幾款遊戲的依據 可能會從 過往遊戲經驗 遊戲行銷宣傳的效果
或是自身技術等等來進行考量 從中選出幾款可以滿足自身需要的標的物出來
這就是欲求(want)
最後我們會決定預算 以及 知覺價值 來決定我們最終選擇的遊戲
這就是需求(demand)
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因此 在下所探討的動機為最前端的need的部分
玩家的需要(need)可以分為三種類別:成就、社交以及沉浸
玩家可能擁有一種動機來玩遊戲
也有可能會有兩種以上的動機來玩線上遊戲
其最終選擇遊戲的結果有可能會因為後續的 玩家個人因素 或是 價格門檻 而有所影響
玩家最終選擇的遊戲
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