Re: [新聞] 《群龍默示錄》台灣市場營運商確認!

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (信)時間13年前 (2012/08/03 14:18), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
問了朋友 關於原文提到的兩個專案 1.Hellgate London Flagship Studios開發的遊戲,成員都是魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神的一代成員 ,來頭都不小,不過都沒有營運經驗,想要自己研發自己營運,半年就玩完了 關於這個 朋友的說法是 這團隊是D2出去的人馬 還有WOW的主程式 主企劃 並且因為這款是FPS遊戲(? 當時的玩家硬體跑不動 碰撞問題太多 所以就GG了 而如果是去年推出這款的話 對深度FPS遊戲的朋友來說 他覺得遊戲品質不差 而WOW 出去的人 一部分跑去做 火炬之光 一部分跑去做 firefall 另一部分就是 Hellgate London 然後 Hellgate London 倒了之後被 NCSOFT 和 AREANET 吸收了 所以韓國那邊拿到的關鍵技術 GW1 後續也得到發展 因為Hellgate London 失敗 才有現在成功的GW 也許資訊不太完整與正確 但歡迎討論指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.124.214

08/03 14:23, , 2F
不知道這邊的資訊是不是正確的 還滿詳細的XD
08/03 14:23, 2F

08/03 15:45, , 3F
推一個!
08/03 15:45, 3F

08/03 16:09, , 4F
我會問遊戲品質的原因是很好奇到底是遊戲做爛還是真的營運不
08/03 16:09, 4F

08/03 16:09, , 5F
佳....
08/03 16:09, 5F

08/03 16:09, , 6F
因為看起來all star的開發團隊做出沒那麼好的東西也不是一兩
08/03 16:09, 6F

08/03 16:09, , 7F
天的事情囧
08/03 16:09, 7F

08/03 18:04, , 8F
資訊錯誤,GW1比HG還要早出
08/03 18:04, 8F

08/03 18:04, , 9F
FlagShip倒掉之後才有火炬之光
08/03 18:04, 9F

08/03 18:05, , 10F
另外HG的問題在於遊戲內容過少、後期重複場景過多
08/03 18:05, 10F

08/03 18:05, , 11F
以及程式優化不夠,上市的時候問題一堆
08/03 18:05, 11F

08/04 15:00, , 12F
HG過了第二大章 你就等於玩過了80%的場景了...
08/04 15:00, 12F

08/04 15:01, , 13F
關鍵場景也沒有很有說服力 像倫敦塔...
08/04 15:01, 13F

08/05 06:48, , 14F
HGL GG的時候GW1已經停止製作,ARENANET當時大概正在畫
08/05 06:48, 14F

08/05 06:49, , 15F
GW2的餅,有吸收技術的話也是應用到GW2上
08/05 06:49, 15F

08/05 06:52, , 16F
HGL敗在空有理想但能力不足(資金/人力/時間)如果當初找
08/05 06:52, 16F

08/05 06:53, , 17F
到類似NCsoft與ArenaNet這種關係的合作商應該會成功才是
08/05 06:53, 17F
文章代碼(AID): #1G6srAOh (GameDesign)
文章代碼(AID): #1G6srAOh (GameDesign)